<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[bizer_csdn的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bizer_csdn]]></copyright><item><title><![CDATA[相机标定原理介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/79831867</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/79831867</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Fri, 06 Apr 2018 11:09:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：http://www.cnblogs.com/Jessica-jie/p/6596450.html相机标定原理介绍（一）http://blog.youkuaiyun.com/aptx704610875/article/details/48914043标定实例 一.总体原理：摄像机标定(Camera calibration)简单来说是从世界坐标系换到图像坐标系的过程，也就是求最终的投影矩阵的过程。[1]基...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++中的构造函数，拷贝构造函数和赋值运算]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/77193661</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/77193661</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Tue, 15 Aug 2017 15:34:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2012/10/27/2742121.html




关于C++中的构造函数，拷贝构造函数和赋值运算，以前看过一篇《高质量C++/C编程指南》的文章中介绍的很清楚，网上能搜索到，如果想详细了解这方面的知识可以参看一下这篇文章。

常见的给对象赋值方式有构造函数，拷贝构造函数，赋值运算符这三种方法，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ explicit关键字详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/77193582</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/77193582</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Tue, 15 Aug 2017 15:30:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：http://www.cnblogs.com/ymy124/p/3632634.html




首先, C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的, 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式).

那么显示声明的构造函数和隐式声明的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[map/multimap/unordered_map/unordered_multimap; set/multiset/unordered_set/unordered_multiset]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/73649391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/73649391</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Fri, 23 Jun 2017 16:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[map/multimap/unordered_map/unordered_multimap
其元素都是一个pair，即key-value映射，variable[key]=value;
map的key是唯一的，但multimap的key允许重复，他们都是由RB TREE实现的;
注意： map和multimap(实际上RB TREE)find是复杂度log(size);
insert的时间复]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[multiMap遍历方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/73277705</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/73277705</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Thu, 15 Jun 2017 11:46:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[multimap是map升级版，仍然是key-value,但这个key允许重复






代码来源：http://www.cnblogs.com/dongsheng/archive/2013/09/10/3311594.html
/*
    multimap中的三种遍历方法
    multimap中如果没有查找到相应元素，则返回的迭代器是依据该元素的排列顺序该键应该插入的位置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入 char * ,char ** ,char a[ ] ,char *a[] 内核]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/72905089</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/72905089</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Wed, 07 Jun 2017 23:25:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文 http://blog.youkuaiyun.com/daiyutage/article/details/8604720





  C语言中由于指针的灵活性，导致指针能代替数组使用，或者混合使用，这些导致了许多指针和数组的迷惑，因此，刻意再次深入探究了指针和数组这玩意儿，其他类型的数组比较简单，容易混淆的是字符数组和字符指针这两个。。。下面就开始剖析一下这两位的恩怨情仇。。。
　１　数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++ RTTI（运行时类型识别）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/72583056</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/72583056</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Sat, 20 May 2017 18:45:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文http://www.cnblogs.com/zhuyf87/archive/2013/03/15/2960899.html




通过RTTI，能够通过基类的指针或引用来检索其所指对象的实际类型。c++通过下面两个操作符提供RTTI。

（1）typeid：返回指针或引用所指对象的实际类型。

（2）dynamic_cast：将基类类型的指针或引用安全的转换为派生类型的指]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++中的const与指针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/72583039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/72583039</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Sat, 20 May 2017 18:41:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文http://www.cnblogs.com/hustcat/archive/2009/04/11/1433549.html




在c/c++中,指针本身就是一个难点，再加与const的结合,常会产生许多让人费解的地方，在这里做个小结。

 1.定义const对象
const int buffsize=512;
因为常量定义后就不能修改,所以定义时必须初始化.
cons]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于C++ const 的全面总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/72583025</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/72583025</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Sat, 20 May 2017 18:37:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文http://blog.youkuaiyun.com/Eric_Jo/article/details/4138548






  C++中的const关键字的用法非常灵活，而使用const将大大改善程序的健壮性，本人根据各方面查到的资料进行总结如下，期望对朋友们有所帮助。
Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型，常类型的变量或对象的值是不能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python的参考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54898592</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54898592</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2017 23:59:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文http://www.kuqin.com/abyteofpython_cn/ch09s06.html



参考


当你创建一个对象并给它赋一个变量的时候，这个变量仅仅 参考 那个对象，而不是表示这个对象本身！也就是说，变量名指向你计算机中存储那个对象的内存。这被称作名称到对象的绑定。

一般说来，你不需要担心这个，只是在参考上有些细微的效果需要你注意。这会通过下面这个例子]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python可变参数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54897959</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54897959</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2017 22:45:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文http://www.cnblogs.com/Commence/p/5578215.html






在Python中可以定义可变参数，顾名思义，可变参数就是传入参数是可变的。可以是任意个，以一个简单的数学编程为例，计算

sum = a * a + b * b + .....z * z

函数定义可以如下：

def getsum(num) :
    sum ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python函数定义global]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54897851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54897851</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2017 22:35:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文:http://www.kuqin.com/abyteofpython_cn/ch07s03.html


#!/usr/bin/python
# Filename: func_global.py

def func():
    global x

    print 'x is', x
    x = 2
    print 'Changed local x to', x

x = ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python中元组，列表，字典的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54895626</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54895626</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2017 18:37:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自http://blog.youkuaiyun.com/yasi_xi/article/details/38384047


Python中,有3种内建的数据结构:列表、元组和字典。
1.列表
     list是处理一组有序项目的数据结构，即你可以在一个列表中存储一个序列的项目。列表中的项目。列表中的项目应该包括在方括号中，这样python就知道你是在指明一个列表。一旦你创建了一个列表，你就可以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux下的source命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54869575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54869575</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Sun, 05 Feb 2017 01:07:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文 http://blog.youkuaiyun.com/wangyangkobe/article/details/6595143





Linux Source命令及脚本的执行方式解析


当我修改了/etc/profile文件，我想让它立刻生效，而不用重新登录；这时就想到用source命令，如:source
 /etc/profile
对source进行了学习，并且用它与sh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux下的Nano命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54869551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54869551</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Sun, 05 Feb 2017 01:04:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文 http://blog.youkuaiyun.com/jb19900111/article/details/18899063






Nano命令指南

      今天在输命令时，无意中输入了nano，对这个命令不太熟悉，结果不知道如何才能退出，保存，赶快查了一下资料，原来是这样的啊。

    打开文件与新建文件

     使用nano打开或新建文件，只需键入：
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu12.04 安装PyCharm]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54869521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54869521</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Sun, 05 Feb 2017 01:02:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文http://www.cnblogs.com/zhcncn/p/4027025.html








1. 下载


选择Linux Tab，选择下载免费的Community Edition【1】。当前版本是3.4

 

2. 安装PyCharm

按照官网给出的安装指导【2】进行安装。

（1） Copy the pycharm-*.tar.gz]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设置Linux环境变量的方法和区别_Ubuntu]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54869485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54869485</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Sun, 05 Feb 2017 00:58:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文 http://www.powerxing.com/linux-environment-variable/








设置 Linux 环境变量可以通过 export 实现，也可以通过修改几个文件来实现，有必要弄清楚这两种方法以及这几个文件的区别。


通过文件设置 Linux 环境变量
首先是设置全局环境变量，对所有用户都会生效：

etc/profile]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模式识别hw3-------常见模式识别算法用于人脸图片性别识别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54774009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54774009</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Sun, 29 Jan 2017 22:07:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[仍然感谢助教和队友，本文承接http://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54755843



本次作业共采用了5种方法，其对应实验结果如下：




vgg+PCA+LDA+SVM


AdaBoost+LBP+LDA


LBP\Fisherface+KNN


SIFT特征点+PCA+SVM


S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模式识别hw2-------基于matconvnet，用CNN实现人脸图片性别识别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54755843</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54755843</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Fri, 27 Jan 2017 23:39:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[主要来源模式识别课程大作业，本文首先感谢当初的助教和一起完成作业的队友


matconvent在matlab下封装了CNN常见算法，网址http://www.vlfeat.org/matconvnet/，本文采用matconvnet-1.0-beta16.tar.gz





第一题

1.利用train和val文件夹进行训练和调参：

    利用matconvne]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[latex与word之间的各种转化方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54409555</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bizer_csdn/article/details/54409555</guid><author>bizer_csdn</author><pubDate>Fri, 13 Jan 2017 16:06:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://blog.youkuaiyun.com/communix/article/details/49965233









在稿件接收后，经常会遇到出版社要求变更稿件格式，其中最多的是latex变为word格式。如果手工操作，是非常麻烦的，还容易出错。如果钱多得花不了，可以让出版社找人去做这种工作，一般每篇文章几百美元，但是效果不好，最后还得自己重改一遍。以下介绍一些]]></description><category></category></item></channel></rss>