大学的时候没有志于计算机软件的开发,好多课程都马马虎虎的过去了,只能说学过,至于理解程度只能用惨不忍睹来形容,工作后想要加强数据结构与算法的学习,这便是写这篇文章的目的了,这一部分是关于栈的。
按照严书自己模仿的栈的实现:
#include<iostream>
#include"stdlib.h"
#include"stdlib.h"
using namespace std;
#define STACK_INIT_SIZE 100;
#define STACKINCREMENT 10;
#define STACK_INIT_SIZE 100;
#define STACKINCREMENT 10;
typedef struct SqStack
{
float *base;
float *top;
int stacksize;
}SqStack;
{
float *base;
float *top;
int stacksize;
}SqStack;
int main()
{
{
return 0;
}
}
int InitStack (SqStack &S);
void DestroyStack (SqStack &S);
void ClearStack (SqStack &S);
void StackEmpty (SqStack &S);
int StackLength (SqStack S);
int GetTop(SqStack S, float &e);
int Push(SqStack &S, float e);
int Pop(SqStack &S, float &e);
void StackTraverse(SqStack S, float *visit());
int InitStack(SqStack &S)
{
S.base = (float *)malloc(100 * sizeof(float));
if (!S.base)
{
return -1;
}
S.top = S.base;
S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
return 0;
}
{
S.base = (float *)malloc(100 * sizeof(float));
if (!S.base)
{
return -1;
}
S.top = S.base;
S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
return 0;
}
int GetTop(SqStack S, float &e)
{
if (S.top == S.base)
{
return -1;
}
e = *(S.top - 1);
return 0;
}
{
if (S.top == S.base)
{
return -1;
}
e = *(S.top - 1);
return 0;
}
int Push(SqStack &S, float e)
{
if (S.top - S.base >= S.stacksize) //栈满,追加空间
{
S.base = (float *)realloc(S.base, (S.stacksize + 10) * sizeof(float));
if (!S.base)
{
return -1;
}
S.top = S.base + S.stacksize;
S.stacksize += STACK_INIT_SIZE;
}
*S.top++ = e;
return 0;
}
{
if (S.top - S.base >= S.stacksize) //栈满,追加空间
{
S.base = (float *)realloc(S.base, (S.stacksize + 10) * sizeof(float));
if (!S.base)
{
return -1;
}
S.top = S.base + S.stacksize;
S.stacksize += STACK_INIT_SIZE;
}
*S.top++ = e;
return 0;
}
int Pop(SqStack &S, float &e)
{
if (S.top == S.base)
{
return -1;
}
e = *--S.top;
return 0;
}
{
if (S.top == S.base)
{
return -1;
}
e = *--S.top;
return 0;
}
在c中,每次想要使用栈都要自己定义,很麻烦哈,
在C++中,我们的STL中就有了stack,妈妈再也不用担心我对栈的使用了。