Javascript中的对象

    在ECMAScript中,对象由特性(attribute)构成,特性可以是原始值,也可以是引用值。如果特性存放的是函数,它将被看作对象的方法(method),否则被看做属性(property)。
    在ECMAScript中,不能访问对象的物理表示,只能访问对象的引用。每次创建对象,存储在变量中的都是该对象的引用,而不是本身。 ECMAScript有无用存储单元收集程序,意味着不必专门销毁对象来释放内存。但如果把对象的所有引用都设置未null,则可以强制性的废除对象。
    ECMAScript中的变量都采用晚绑定方法,指编译器或解释程序在运行前,不知道对象的类型。使用晚绑定无需检查对象的类型,只需要检查对象是否支持特性和方法即可。
    ECMAScript中,可以创建并使用的对象有三种:本地对象,内置对象,宿主对象。
    本地对象:独立于宿主环境的ECMAScript实现提供的对象,例如:Object,Function,Array等
    内置对象:由ECMAScript实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在ECMAScript程序开始执行时出现。这就意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化。ECMA-262定义了两个内置对象,即Global和Math。
    宿主对象:所有非本地对象都是宿主对象,即由ECMAScript实现的宿主环境提供的对象。所有BOM和DOM对象都是宿主对象。
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