Elastic collision

Description

桌面上有3个质量为m且不计体积的小物块,每个物块具有大小为v的初始速度。物块均在同一直线上运动。不计阻力,物块间碰撞均为弹性碰撞。

以物块所在直线为x轴,建立一维坐标系。第i个物块的坐标为Xi。给定s、t,规定闭区间[s,t]为有效区域。

求使得物块均离开有效区域所需的最长时间T.

Input

一行,6个浮点数,即v,X1,X2,X3,s,t.

Output

一行,即T的值,保留一位小数。

Sample Input

3 1 2 3 1 3

Sample Output

0.7

Hint

对于100%的数据:0<=v<=100,0<=s<=

/*
桌面上有3个质量为m且不计体积的小物块,每个物块具有大小为v的初始速度。物块均在同一直线上运动。
不计阻力,物块间碰撞均为弹性碰撞。
以物块所在直线为x轴,建立一维坐标系。第i个物块的坐标为Xi。给定s、t,规定闭区间[s,t]为有效区域。
求使得物块均离开有效区域所需的最长时间T.
Input
一行,6个浮点数,即v,X1,X2,X3,s,t.
Output
一行,即T的值,保留一位小数。
Sample Input
3 1 2 3 1 3
Sample Output
0.7*/
# include<stdio.h>
int main()/*碰撞后速度交换,即大小不变方向相反,所以可以视为两个相撞的物体名称交换
 如果忽略名称,则可以视为三个物体相同,那么碰撞不产生效果*/ 
{
	double v, x1, x2, x3, s, t;
	scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf",&v, &x1, &x2, &x3, &s, &t);
	if (t - x1 > x3 - s)//所以只要找到边界最长的距离 
	{
		printf("%.1lf\n", (t - x1) / v);
	}
	else
	{
		printf("%.1lf\n", (x3 - s) / v);
		
	}
	return 0;
	
}

X1<=X2<=X3<=t<=100000

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值