<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[bite_free的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bite_free]]></copyright><item><title><![CDATA[类和对象(中)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/143095816</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/143095816</guid><author>bite_free</author><pubDate>Fri, 25 Oct 2024 21:42:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[int _month;int _day;Date d;//自定义类型成员变量_day = day;//对象的实例化Stack st1;//无参构造函数调用return 0;最后只有d的成员变量初始化了实际上也确实调用了Date的构造函数，但系统默认生成的构造函数也对内置类型进行了初始化，这个依赖于编译器的实现，标准没有规定必须要对内置类型进行初始化；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[类和对象(上)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/143050993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/143050993</guid><author>bite_free</author><pubDate>Sat, 19 Oct 2024 16:50:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[/ 类体：由成员函数和成员变量组成// 一定要注意后面的分号class为定义类的关键字，ClassName为类的名字，{}中为类的主体，注意类定义结束时后面分 号不能省略。类体中内容称为类的成员：类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者 成员函数。1. 声明和定义全部放在类体中，需注意：成员函数如果在类中定义，编译器可能会将其当成内 联函数处理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++入门（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142982378</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142982378</guid><author>bite_free</author><pubDate>Fri, 18 Oct 2024 13:20:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[共用同一块内存空间。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++入门（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142965127</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142965127</guid><author>bite_free</author><pubDate>Wed, 16 Oct 2024 00:38:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[定义命名空间，需要使用到namespace关键字，后面跟命名空间的名字，然后接一对{}即可，{}中即为命名空间的成员。//命名空间可以放变量,类型，函数//变量//结构体类型//函数的定义int val;其中，命名空间也可以嵌套多种命名空间；不同的工程文件允许存在多个相同的命名空间名，如果在不同的工程文件下定义了两个相同的命名空间，则两个命名空间自动会进行合并//test2.hint x = 0;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构---队列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142574466</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142574466</guid><author>bite_free</author><pubDate>Thu, 26 Sep 2024 21:00:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[只允许在一端进行插入数据操作，在另一端进行删除数据操作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构---顺序表之双链表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142494411</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142494411</guid><author>bite_free</author><pubDate>Tue, 24 Sep 2024 23:05:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】数据结构---顺序表之双链表。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构---顺序表之单链表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142490623</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142490623</guid><author>bite_free</author><pubDate>Tue, 24 Sep 2024 16:35:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[双向带头循环链表（双链表）单向不带头不循环链表（单链表）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构---线性表之顺序表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142471266</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142471266</guid><author>bite_free</author><pubDate>Tue, 24 Sep 2024 15:07:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[顺序表的缺点很明显，数组的空间大小是定值，给小了存不下容易丢失数据，给大了容易浪费空间，于是就引出了动态顺序表。动态顺序表完美解决了静态顺序表空间的问题，可以扩容空间。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构---栈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142470118</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/142470118</guid><author>bite_free</author><pubDate>Mon, 23 Sep 2024 23:15:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶，另一端称为栈底。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言指针（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135516604</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135516604</guid><author>bite_free</author><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 17:46:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[在c语言中指针就是地址；我们将内存中的空间划分成一个一个字节，每一个字节都有自己的地址；一个字节是8bit位；我们可以把地址看作一个宿舍的编号，一个宿舍有8个同学；通过这个宿舍的编号可以找到里面居住的同学；在32位机器上，地址大小为32bit（4字节）；在64位机器上，地址大小为64bit（8字节）；2.指针变量和地址int a=10;int* pa=&a;//指针变量指针变量也是一种变量，只不过它里面存的是地址，同时，只要将一个正整数存入里面，他就会将那个数字看作是地址；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言函数栈帧的创建和销毁]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135467746</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135467746</guid><author>bite_free</author><pubDate>Tue, 09 Jan 2024 17:45:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们可能常常对这些问题感到困惑：函数是如何创建的呢？函数又是如何调用的呢？为什么在创建好一个变量不初始化就是随机值呢？函数是如何将值反回来的？参数又是如何给函数传递的？顺序又是怎样的呢？经过这篇文章相信能让你开启一个新世界的大门；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言动态内存管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135440777</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135440777</guid><author>bite_free</author><pubDate>Mon, 08 Jan 2024 12:03:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[有了动态开辟可以让我们更加灵活的运用内存空间，成为我们有力的武器；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言数据在内存中的存储]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135418953</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135418953</guid><author>bite_free</author><pubDate>Sun, 07 Jan 2024 15:47:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们知道数据在内存中都是以2进制的形式存储的；比如int,char,double,float这些类型的数据都是以2进制的形式去存储的，那么这些数据又是如何去存入/取出的呢？前面我们知道，整数分为有符号整数和无符号整数；而整数在内存中存储有三种表示方式，分别是原码，反码和补码；三种表示方式均分为符号位和数值位；对于有符号的整数来说原码，反码和补码是要进行计算的，而对于无符号的整数来说原码，反码和补码来说都相同；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言文件操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135171568</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135171568</guid><author>bite_free</author><pubDate>Tue, 26 Dec 2023 15:43:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们一起来看一下；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言联合体和枚举]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135160042</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135160042</guid><author>bite_free</author><pubDate>Fri, 22 Dec 2023 21:35:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[在c语言中对语法的检查会不那么严格，但c++会报错，3本身是一个int类型的，m是枚举类型，等号2边的类型不一样；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言结构体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135137248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/135137248</guid><author>bite_free</author><pubDate>Thu, 21 Dec 2023 19:32:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[除了在创建结构体的时候顺便创建变量，还可以在外面创建；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[扫雷游戏（简易版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/134722047</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/134722047</guid><author>bite_free</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 11:40:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷，就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷，就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来，排雷成功，游戏结束 这里我们采用多文件形式来制作这个游戏，分模块好分析；首先我们需要创建1个棋盘，这个棋盘是9*9的；假设我们排查(8,6)这个坐标时，我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置，统计周围雷的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数组练习题（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/134716549</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/134716549</guid><author>bite_free</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2023 17:03:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[试计算在区间1 到n 的所有整数中，数字x（0 ≤ x ≤ 9）共出现了多少次？例如，在1到11 中，即在1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11 中，数字1 出现了4 次。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言关键字static和extern]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/134698807</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/134698807</guid><author>bite_free</author><pubDate>Wed, 29 Nov 2023 21:57:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[循环语句练习题（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/134655808</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bite_free/article/details/134655808</guid><author>bite_free</author><pubDate>Wed, 29 Nov 2023 20:38:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天牛牛学到了回文串，他想在数字里面找回文，即回文数，回文数是正着读与倒着读都一样的数，比如1221，343是回文数，433不是回文数。请输出不超过n的回文数。]]></description><category></category></item></channel></rss>