计算机毕业设计springboot湘科院田径运动会管理系统pa62d9
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随着校园体育活动的蓬勃发展,田径运动会已成为湘科院学生展示青春活力、竞技水平的重要舞台。然而,传统的运动会组织方式面临着诸多挑战:参赛人员信息管理繁琐、赛程安排效率低下、成绩统计易出错以及观众信息反馈不及时等问题。为了提升运动会的组织效率和参与体验,开发一套科学、高效的田径运动会管理系统显得尤为必要。
该系统旨在通过数字化手段优化运动会的全流程管理。其核心功能包括:
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参赛人员信息管理:实现运动员、裁判、工作人员等信息的录入、查询与更新。
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赛程安排与发布:根据比赛项目和参赛人数,智能生成赛程表并实时发布。
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成绩录入与统计:支持裁判快速录入成绩,并自动进行排名和统计分析。
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公告与信息发布:及时发布比赛通知、赛事动态、天气预警等信息。
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观众互动模块:提供观众投票、评论等功能,增强观众参与感。
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数据报表生成:自动生成比赛成绩报表、参赛人员统计报表等,便于后续分析。
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系统权限管理:为不同角色(如管理员、裁判、运动员)分配相应权限,确保信息安全。
通过以上功能的集成,湘科院田径运动会管理系统将极大地简化赛事组织流程,提升赛事运行效率,同时为运动员、观众和工作人员提供更加便捷、高效的服务体验。这一系统不仅有助于提升运动会的管理水平,还将进一步推动校园体育文化的繁荣发展。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.2系统需求分析
3.2.1功能需求
本论文中实现的湘科院田径运动会管理系统将以用户核心的日常信息维护工作为主,主要涵盖了个人中心、裁判员管理、运动员管理、竞赛类型管理、竞赛信息管理、竞赛报名管理、报名取消管理、赛程信息管理、竞赛成绩管理、运动器材管理、系统管理等功能,采用该湘科院田径运动会管理系统将满足用户日常管理工作的基本需求。本系统与用户操作的全过程相契合,从用户登录开始录入系统,然后记录湘科院田径运动会信息,从而让用户对系统的管理都能够清晰规范,相应信息的检索和维护简单高效,进而提高用户整体工作的效率。
3.2.2 性能需求
(1)故障率低
低故障率对湘科院田径运动会管理系统十分重要,如果故障率较高,将会给用户的日常工作和服务带来很大不变。所以系统的实现要尽可能的保证更低的故障率,以保障系统的平稳运行。
因此,除了保证使用系统的硬件较为可靠外,在程序的设计上,我们需要增加一些预防性功能,比如当系统中的某些功能运行出现故障时,提供预防措施,例如给出错误信息告知用户然后结束该功能,否则的话可能因为一个功能的故障导致整个系统瘫痪。
(2)界面友好
湘科院田径运动会管理系统设计的目的在于帮助用户能够更加高效轻松地进行日常的管理工作,所以作为一个工具,该系统应该被设计得易于上手使用,整个系统界面需要简洁明了、清晰易懂,而且一定要为用户提供必要的提示信息,比如在登录时用户密码或者用户名输入错误时要给予提示。总之一定要从使用者的角度出发,去设计用户操作界面。
3.2.3 安全性需求
首先要保证服务器不受攻击,数据库不能曝露在互联中。对使用系统的不同用户赋予相应的权限,用户只能进行自己权限允许范围内的操作。数据库中进行多用户管理,对用户的敏感信息如身份证信息,只有最高权限的数据库管理员用户可查询,其他用户无权限查看。
3.3 系统用例分析
系统综合网络空间开发设计要求。目的是将湘科院田径运动会管理系统将传统管理方式转换为在网上管理,完成湘科院田径运动会管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。湘科院田径运动会管理系统可以将功能划分为管理员功能、裁判员功能和运动员功能。
(1)、管理员关键功能包含个人中心、裁判员管理、运动员管理、竞赛类型管理、竞赛信息管理、竞赛报名管理、报名取消管理、赛程信息管理、竞赛成绩管理、运动器材管理、系统管理等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图
(2)、裁判员关键功能包含个人中心、赛程信息管理、竞赛成绩管理等进行管理。裁判员用例如下:

图3-2 裁判员用例图
(3)、运动员关键功能包含首页、竞赛信息、运动器材、公告信息、后台管理、个人中心等进行管理。运动员用例如下:

图3-3运动员用例图
3.4系统流程的分析
3.4.1 登录流程
登录流程如图3-4所示:

图3-4登录流程
3.4.2个人中心管理流程
个人中心管理流程如图3-5所示:

图3-5个人中心管理流程
3.4.3 系统操作流程
系统操作流程如图3-6所示:

图3-6系统操作流程图
3.5本章小结
在本章中对本论文要实现的湘科院田径运动会管理系统要实现的需求进行了详尽的说明,包括系统实现的可行性分析,整个系统在功能、性能和安全方面需求的分析,最后对整个系统不同身份用户的业务流程进行了有序的阐述。通过对以上内容的分析和说明,使得系统要实现的具体功能更加清晰,这给后面系统的设计和实现奠定了良好的基础,有助于整个程序开发的顺利进行。
4系统设计
通过前三章的分析说明,本论文中湘科院田径运动会管理系统已经具有了良好的实现基础,目前的第四章将对系统的具体实现进行说明介绍。
4.1系统结构设计
随着互联网的兴起以及国内外许多B/S架构的优秀系统被广泛使用而变得流行,B/S架构成为了系统开发的主流。本论文中的湘科院田径运动会管理系统也同样采用了B/S架构标准的三层架构,即将整个系统划分为表现层、业务层和持久层这三层,并且在表现层采用MVC设计模型。
采用B/S架构,整个系统的核心业务逻辑都被放在服务器端,使得开发过程变得方便。虽然这会使得服务器端的压力较大,但在Ajax等技术兴起后,在前端也就是浏览器端也可以实现部分业务逻辑,一定程度上分担了服务器的压力。
同时,该系统采用的B/S架构,将整个系统进行分层。在表现层,主要负责处理从客户端接收到的请求,根据请求内容进行处理后向客户端响应结果。在业务层中,囊括了整个系统的核心业务逻辑,它位于数据访问层之上表现层之下,表现层的请求发送至业务层,业务层将根据编写好的业务逻辑与数据层进行交互。但是每个层之间是不具有必然联系的,表现层的请求发送至业务层,业务层在接受到后可以不进行处理,这并不会导致整个系统出现错误。所以只要层与层之间交互的接口不发生变化,某一层的变更并不会对其它层产生影响。所以这种架构的系统实际上很易于扩充,只要表现层有新的请求发送给业务层,业务层只要有相应的处理逻辑就好了,所以业务逻辑层的设计是十分重要的。而在持久层,主要进行的就是数据的存取,也就是和数据库打交道。
以上这种对程序进行分层的方式,可以使开发者专注于结构中的某一层,每一层要进行的工作十分明确,降低了耦合性,这种标准化的开发方式,有利于程序的复用,也极大地降低了之后对系统功能扩充和维护的成本。
4.2系统功能结构设计图
以上所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。
以上所涉及到相关的功能以简洁清晰的方式来表示的,将复杂的结构以图形的形式画清楚,并且为后续的设计和测试模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,可以给设计过程带来一定的思维导向,在设计过程中不至于遗漏。可以尽可能明确系统所涉及的功能。
系统的总体功能结构图如图4-1所示。
图 4-1系统总体结构图
4.3数据库设计
数据库对所有信息管理系统来说都十分重要,因为系统中的核心功能大多都依赖于数据库,所以数据库的设计将对系统的性能和功能实现起到重要作用。该系统内总共有三类对象,分别是管理员、运动员和裁判员,数据库设计将根据这些用户的属性来实现,同时,建立表的结构以及表与表之间的关系。
4.3.1 概念模型设计
数据库在程序的设计中扮演了重要的角色,它将系统涉及的数据全部容纳其中,在数据库设计时,为了能够明确思路,清晰明了一般都是先构建E-R图,ER图是由实体及其关系构成的图,通过E/R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体如下图:
(1) 公告信息实体属性图如4-2所示
图4-2公告信息实体属性图图
(2) 竞赛成绩实体属性图如4-3所示
图4-3竞赛成绩实体属性图
(3)竞赛信息评论实体属性图如图4-4所示。
图4-4竞赛信息评论实体属性图
(4)运动器材实体属性图如4-5所示。
图4-5运动器材实体属性图
(4)运动员实体属性图如4-6所示。
图4-6运动员实体属性图
5.2系统功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
系统注册:在系统注册页面的输入栏中输入用户注册信息进行注册操作,系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
系统登录:在系统登录页面的输入栏中输入账户和密码进行登录;系统登录页面如图5-3所示:
图5-3系统登录页面
竞赛信息:在竞赛信息页面的输入栏中输入竞赛名称和竞赛地点进行查询,可以查看到竞赛信息详细信息,并根据需要对竞赛信息详细信息进行报名、收藏或评论操作,竞赛信息详细页面如图5-4所示:
图5-4竞赛信息详细页面
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心和我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.3后台模块实现
后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-6所示。
图5-6后台登录界面
5.3.1管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、裁判员管理、运动员管理、竞赛类型管理、竞赛信息管理、竞赛报名管理、报名取消管理、赛程信息管理、竞赛成绩管理、运动器材管理、系统管理等进行操作。管理员主界面如图5-7所示:
图5-7管理员主界面
管理员点击裁判员管理。在裁判员页面输入裁判姓名进行查询、新增或删除裁判员列表,并根据需要对裁判员详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-8所示:
图5-8裁判员管理界面
管理员点击运动员管理。在运动员页面输入学号和学生姓名进行查询、新增或删除运动员列表,并根据需要对运动员详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-9所示:
图5-9运动员管理界面
管理员点击竞赛信息管理。在竞赛信息页面输入竞赛名称和竞赛地点进行查询、新增或删除竞赛信息列表,并根据需要对竞赛信息详情信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-10所示:
图5-10竞赛信息管理界面
管理员点击竞赛报名管理。在竞赛报名页面输入竞赛名称、竞赛类型、学号和是否通过进行查询、新增、删除或报名人数统计竞赛报名列表,并根据需要对竞赛报名详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-11所示:
图5-11竞赛报名管理界面
管理员点击运动器材管理。在运动器材页面输入器材名称进行查询、新增或删除运动器材列表,并根据需要对运动器材详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-12所示:
图5-12运动器材管理界面
管理员点击系统管理。在公告信息页面输入标题进行查询、新增或删除公告信息列表,并根据需要对公告信息详情信息进行详情、修改或删除操作;还可以对轮播图管理进行详细操作;如图5-13所示:
图5-13系统管理界面
5.3.2裁判员模块实现
裁判员进入主页面,主要包括对个人中心、赛程信息管理、竞赛成绩管理等进行查询或删除等操作。裁判员主界面如图5-14所示:
图5-14裁判员主界面
裁判员点击赛程信息管理。在赛程信息页面输入竞赛名称、学号和裁判账号进行查询赛程信息列表,并根据需要对赛程信息详情信息进行详情或比赛结果操作;如图5-15所示:
图5-15赛程信息管理界面
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