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色调,饱和度,亮度如何计算
亮度,重量轻,强度大,价值:亮度):(饱和度饱和度),亮度:色调(色调色调),饱和度,此前,转换公式色调,饱和度,明度此外,我在网页中总结,但事实上,一直在一起才正式不理解的原因。 在色调,饱和度,亮度约,我看着好对穷人莫名其妙的感觉。 这是的纳莉我的理解,但在下面进行了总结。 255表示的颜色空间上R,G和B,可以在三维坐标XYZ到RGB表示,如下所示,可以表示在立方体的一条转载 2016-11-30 19:26:33 · 5086 阅读 · 0 评论 -
iOS 对Image图片本身进行旋转0,90,180,270
from: http://blog.youkuaiyun.com/cjh965063777/article/details/49096383对图片本身进行旋转[objc] view plain copy+ (UIImage *)image:(UIImage *)image rotation:(UIImageOrientation)orientatio转载 2017-09-22 18:42:25 · 1249 阅读 · 0 评论 -
IOS开发--使用lookup table为图片添加滤镜
在涉及到图片的应用中,基本上都会加入图片滤镜的相关功能。IOS自身也自带了功能强大的滤镜相关的API,具体希望了解的朋友可以查询一下苹果的文档。今天这里要介绍的是lookup table(颜色查找表),简而言之就是通过将每一个原始的颜色进行转换之后成为一个新的颜色。打一个比方,比如原始颜色是红色(r:255,g:0,b:0),进行转换后变为绿色(r:0,g:255,b:0),以后所转载 2017-09-20 19:50:53 · 793 阅读 · 0 评论 -
iOS GPUImage研究序一:内置滤镜
本片介绍关于GPUImage的125个内置过滤器:xoxo_x 著本文参考:https://github.com/BradLarson/GPUImage#gpuimage颜色调整GPUImageBrightnessFilter:调整图像的亮度亮度:调整亮度(-1.0 - 1.0,默认为0.0)GPUImageExposureFil转载 2017-09-20 19:54:18 · 449 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记,通过GLSL实现
最近一直在专心研究利用GLSL编写Shader,写点东西将自己学的总结一下,把自己学习shader的经历分享一下,希望能对有兴趣学习shader的同学有些帮助,但这些玩意还算不上教程,很多都是我自己在学习中的问题以及如何解决的,有什么不足还请各位指出,想要系统的学习GLSL的话还是推荐大家看《OpenGL Shading Language 3rd Edition》,但如果你对OpenGL也一无所知转载 2017-09-21 18:40:10 · 663 阅读 · 0 评论