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Birdy_C
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GameMaker: Studio 学习笔记(一)Sprite Editor
第一个接触的游戏引擎,能找到的中文资料不多,整一下一些遇到的问题和解决方法吧,附Sprite Editor的一些(非常)简单的介绍原创 2017-02-01 21:41:20 · 1998 阅读 · 1 评论 -
【资源总结】正则表达式
正则表达式30分钟入门教程http://deerchao.net/tutorials/regex/regex.htm在线测试https://regexr.com/以及可以用Hankerrank刷题原创 2019-04-21 16:43:01 · 217 阅读 · 0 评论 -
【资源总结】Brainfuck
一开始接触这个语言是……我在查“有哪些有趣的语言”的时候。虽然现在还没掌握编译原理……希望我有一天也可以成为有趣的技术宅吧?好了切入正题(没有正题)一篇比较好的入门介绍https://gist.github.com/roachhd/dce54bec8ba55fb17d3a在线编译https://copy.sh/brainfuck/以及最近查资料的时候发现的这个语言的OJhttps:...原创 2019-04-21 16:39:15 · 1299 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 坦克寻路
这是一篇残缺不全的记录……Unity寻路所有的资料大概都是NavMesh吧。本来这一块跟我没啥关系,后来队友告诉我:NavMesh没法模拟坦克的转向。 我也不知道是怎样勇气打算试一下机器学习?反正最后凉了想看解决方法的散了吧…… 配环境啥的都不说了。 agent的移动方式是转向和向前向后运动,就是基本的坦克的运动。 提醒一个问题就是如果是用Input.GetAxis("...原创 2018-07-19 10:39:23 · 702 阅读 · 0 评论 -
【Adobe CEP 扩展开发】Playful Palette 调色板
写的这个demo是想要实现Siggraph 17的一篇论文 原文地址如下 https://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3072959.3073690代码链接 https://github.com/Birdy-C/HCI_ColorMixer初期的一个demo 后面应该会重新录吧先就酱关于论文这个论文其实还是比较简单的啦(我不过我只看了和...原创 2018-06-16 19:10:04 · 1296 阅读 · 1 评论 -
【Unity】网络部分概览
解释一下网络中服务器和客户端的设置,希望能够帮到刚接触这一块的人。 对于服务器和客户端的概念就不再做解释了。正文首先要明确的概念是一个变量只能由服务器传给客户端或者相反,而不能同时操作。这也比较好理解因为Unity实现网络的时候仿佛没有时间戳的概念,这样子在两端变量名不一样的时候只能通过一方覆盖另一方面(或者说数据包一直是单向在发送)。 这里主要还是根据Unity的那个例程来解释。...原创 2018-05-19 12:11:36 · 247 阅读 · 0 评论 -
【Unity + Google Cardboard】 VR环境配置
翻译一下google cardboard接unity的开发文档 前面一直想尝试开发一个VR游戏试试…… Unity的官方文档在这里 一开始看的时候分不清各种VR设备,如果你也是的话——比如只有一个能塞进手机的带凸透镜的壳子,就用google cardboard这个SDK。因为其他的都有对应设备支持。关于硬件,这里是谷歌cardboard官网。 在这个网站有制作过程的中文介绍...翻译 2018-05-10 19:20:20 · 9001 阅读 · 2 评论 -
github+Hexo 搭建博客
结果大概如下 https://birdy-c.github.io 只有测试文件……将就一下……吧……教程很多教程都非常的完整(言下之意:你们自己去搜吧我懒的写) 基本上如果对git熟悉一点的话很快能够完成基本的功能我是对着下面这个配的,还提供了一些好看的模板 https://www.jianshu.com/p/856aaace865a然后选择界面的时候,...原创 2018-04-18 21:07:17 · 605 阅读 · 0 评论 -
【Unity】入门笔记 - 视频摘要Roll-a-ball tutorial
写这个的目的是自己留着可以方便找内容…… 所以要是有希望直接看着这个学的话很可能看不懂……Roll-a-ball tutorialhttps://unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial1.1 Setting up the Game新建工程 - 新建场景F - 查看类似选中物体不用担心投影,Unity...原创 2018-03-31 10:37:44 · 798 阅读 · 0 评论 -
VS包含目录、附加依赖项、库目录设置以及快捷键
1、添加工程的头文件目录:工程—属性—配置属性—c/c++—常规—附加包含目录:加上头文件存放目录。2、添加文件引用的lib静态库路径:工程—属性—配置属性—链接器—常规—附加库目录:加上lib文件存放目录。 然后添加工程引用的lib文件名:工程—属性—配置属性—链接器—输入—附加依赖项:加上lib文件名。3、添加工程引用的dll动态库:方法1...转载 2017-08-22 19:48:09 · 2238 阅读 · 1 评论 -
【计算机网络 】wireshark笔记
背景知识IP & MAC对于网络上的某一设备,如一台计算机或一台路由器,其IP地址是基于网络拓扑设计出的,同一台设备或计算机上,改动IP地址是很容易的(但必须唯一),而MAC则是生产厂商烧录好的,一般不能改动。我们可以根据需要给一台主机指定任意的IP地址,如我们可以给局域网上的某台计算机分配IP地址为192.168.0.112 ,也可以将它改成192.168.0.200。而任一网络设原创 2017-10-14 19:40:06 · 955 阅读 · 0 评论 -
使用Keras构建神经网络进行Mnist手写字体分类
对Keras构建最基本的神经网络进行资料的整理和简单的处理原创 2017-01-29 10:56:13 · 846 阅读 · 0 评论 -
Qt学习笔记(一)安装和基本概念
Qt基本资料介绍 安装信号与槽机制各种文件的编译原理原创 2017-01-30 09:47:24 · 324 阅读 · 0 评论 -
GameMaker: Studio 学习笔记(二)深度 物理属性 房间切换 滑冰
Depth深度的设置其实是改变绘制次序,以免发生阻挡等不合理的情况。基本在创建的时候(create Event)设置 “depth = *;”Physical物理属性其实还不太理解=理解里物理属性就是对真实世界的一种模拟,比如对于超级马里奥这种游戏,可以利用物理属性提供加速度(所以我做俯视图的时候因为房间的重力加速度忘改了就目瞪口呆的看着房子里的东西往下掉= =)这么想也就可以理解为什么碰撞形状那么原创 2017-08-22 11:17:41 · 4566 阅读 · 0 评论 -
GameMaker: Studio 学习笔记(三)生命 文字 时间轴
生命生命的话有自带的显示的方式,在score-lives里。 不过有的时候想要自由发挥的话……比如,用红色的心和灰色的心 ❤表示生命值2\3这样。这里要弄清的是sprite精灵的概念 精灵的是类似于texture的概念……没法独立存在。然后只能在draw事件里调用。 补一句draw和step是按房间的周期自动触发的。然后一开始不会写的时候是在step里写了如下: 但是这个的问题是,更新比较慢原创 2017-08-22 12:49:37 · 1853 阅读 · 0 评论 -
【资源总结】函数式编程
Coursera上的Programming Languages,公认的神课了此外按习惯会在hankerrank刷刷题其他资料http://learnyouahaskell.com/chapters然后这个是一本付费的书,据说是函数式编程最好的入门书http://haskellbook.com/国外版权保护做的真好……可以用这个链接https://download.youkuaiyun.com/...原创 2019-04-21 16:48:42 · 233 阅读 · 0 评论