本来标题是建模基本软件介绍……然后突然想到会不会有人认为我说的是SPSS、LINGO之类的玩意……笑
操作
法线烘焙
法线烘焙大概是游戏里非常优秀的一种优化计算的方法了。
法线烘焙的原理可以参考下面这个
https://en.wikipedia.org/wiki/Gouraud_shading
Gouraud shading相比其Phong shading的区别在于Gouraud shading的法线分量预先计算,而法线烘焙的原理就是直接把高模的法线给低模,也就是取代预先计算这一步。
emmm,其实我还不知道法线烘焙的具体算法。但是这一部需要在展开UV之后进行。因为烘焙的结果是记录在UV上的。
更多的贴图介绍可以参考
http://www.cnblogs.com/alps/p/5793650.html
脸
其实人体模型都可以借助一些已有的改一改……
在YouTube上可以找点视频看看。
然后我看过用Maya从面开始拼的以及从一个正方形开始的,看过Zbrush挤压成脸的。然而到了自己还是啥也不会啊!(丧)
其他
每次进行某些奇幻操作的时候都在吐槽TA(技美)干啥吃的……比如希望能自动拓扑啥的……有一种迷之【这个世界需要拯救】的感觉
然后要是考虑动画的话还需要考虑一些布线之类的。
YouTube有很多的相关资源。
大概两年前还没有建过模的时候,我看到书上有一句话是:最后的模型要是三角形或者四边形。
当时我觉得这有什么难的呢。并且觉得四边形都是没必要的因为只有三角形才能完全的