3D建模基本软件介绍

本文介绍了3D建模的基本软件,包括Maya、ZBrush、Marvelous Designer、UVLayout、marmoset toolbag 3、Substance Painter和Knald。详细讲解了法线烘焙的概念和在游戏优化中的作用,以及各软件的操作和应用场景,如Maya的建模与插件、ZBrush的雕刻、Marvelous Designer的服装设计、UVLayout的展UV、marmoset toolbag 3的实时渲染和Substance系列的贴图制作。

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本来标题是建模基本软件介绍……然后突然想到会不会有人认为我说的是SPSS、LINGO之类的玩意……笑

操作

法线烘焙

法线烘焙大概是游戏里非常优秀的一种优化计算的方法了。

法线烘焙的原理可以参考下面这个
https://en.wikipedia.org/wiki/Gouraud_shading

Gouraud shading相比其Phong shading的区别在于Gouraud shading的法线分量预先计算,而法线烘焙的原理就是直接把高模的法线给低模,也就是取代预先计算这一步。
emmm,其实我还不知道法线烘焙的具体算法。但是这一部需要在展开UV之后进行。因为烘焙的结果是记录在UV上的。

更多的贴图介绍可以参考
http://www.cnblogs.com/alps/p/5793650.html

其实人体模型都可以借助一些已有的改一改……

在YouTube上可以找点视频看看。
然后我看过用Maya从面开始拼的以及从一个正方形开始的,看过Zbrush挤压成脸的。然而到了自己还是啥也不会啊!(丧)

其他

每次进行某些奇幻操作的时候都在吐槽TA(技美)干啥吃的……比如希望能自动拓扑啥的……有一种迷之【这个世界需要拯救】的感觉

然后要是考虑动画的话还需要考虑一些布线之类的。
YouTube有很多的相关资源。

大概两年前还没有建过模的时候,我看到书上有一句话是:最后的模型要是三角形或者四边形。
当时我觉得这有什么难的呢。并且觉得四边形都是没必要的因为只有三角形才能完全的

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