由上一篇继续对桌子表现的探索~
纹理
(显然)有非常多关于纹理的教程,可以任意选择进行了解。
下面贴这个链接是因为它附了代码(没错就那么简单粗暴……)
http://blog.163.com/liang_ce_521@126/blog/static/7092021520105233437124/
我用这个跑出来的结果
库配置(VS2015)
看起来……就是一个include 的事情……然后我折腾了很久?
遇到了各种奇怪的报错……
改的一些地方,可以给各位作为参考
预处理:
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <stdio.h>
#include<windows.h>
#include <gL\GLAUX.H>
#include <gl\GLUT.H>
链接器>>输入>>附加依赖项
opengl32.lib
glut32.lib
glut.lib
GLU.LIB
glu32.lib
GLaux.lib
legacy_stdio_definitions.lib
(64位)dll缺少的话,复制到SysWOW64文件下
printf改为s_printf(修改单个函数)
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(CHAR *Filename) // 载入位图图象
{
FILE *File = NULL; // 文件句柄
int check;
if (!Filename) // 确保文件名已提供
{