<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[birdhaha的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; birdhaha]]></copyright><item><title><![CDATA[读书笔记－－结构化分析步骤及需求格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/491969</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/491969</guid><author>birdhaha</author><pubDate>Thu, 29 Sep 2005 11:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[结构化分析过程的各个步骤如下：1.问题描述2.画分层的数据流图　　数据流图、实体－关系图（E－R图）、状态转换图、数据字典3.决定哪些部分需要计算机化和怎样计算机化4.数据细节描述5.定义处理逻辑6.定义物理资源7.确定输入、输出规格说明8.确定有关数值9.确定硬件需求10.建立系统规格说明文档需求规格说明文档标准：1。引言　　1.1编写目的　　1.2项目背景（单位和与其他系统的关系）　　1.3定]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux下的apache2+php5+mysql5安装记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/491955</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/491955</guid><author>birdhaha</author><pubDate>Thu, 29 Sep 2005 11:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[看了不少这方面的文章，在google上一搜几千篇，可实际安装中还是要遇到不少问题，也走了不少弯路，为了方便自己以后安装，把这次实战中遇到的问题都记录下来。　　安装Apache,下载了httpd-2.0.53.tar.gz 　　解压 tar -zxvf httpd-2.0.53.tar.gz 　　进入目录，安装　./configure　　make　　make install    再修改虚拟主机，指]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件构架的模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/490886</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/490886</guid><author>birdhaha</author><pubDate>Tue, 27 Sep 2005 22:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  软件构架的模型可分为5种：  结构模型、框架模型、动态模型、过程模型、功能模型  结构模型：最直观、最普遍的建模方法。以构架的构件、连接件和其他概念来刻画结构，力图通过结构来反映系统的重要语义内容，包括系统的配置、约束、隐含的假设条件、风格性质等。研究结构模型的核心是构架描述语言。  框架模型：与结构模型类似，但不太侧重描述结构细节而更重于整体的结构。主要以一些特殊的问题为目标建立只针对和适应]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[项目中的角色]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/478317</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/478317</guid><author>birdhaha</author><pubDate>Mon, 12 Sep 2005 17:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　一般项目中的角色如下：客        户  负责说清楚他们的业务需求是什么需要什么样的能力。 分析人员 主要负责与客户交互、沟通和了解详尽需求。 项目经理 主要负责持续的项目团队的跟踪并关注关键的交付产物。 开发人员 主要负责设计、实现和单元测试。 项目经理 主要负责持续的项目团队的跟踪并关注关键的交付产物。 开发人员 主要负责设计、实现和单元测试。 测试人员 主要负责功能、性能和系统测试。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[团队开发模式的转变]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/478199</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/478199</guid><author>birdhaha</author><pubDate>Mon, 12 Sep 2005 14:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　多数的软件开发团队仍然在开发项目中使用瀑布型 的开发过程。采用极端的瀑布型开发方法意味着你要以严格的顺序来完成一系列的项目阶段：需求分析、设计、实现/集成然后是测试。当项目中出现的问题解是困难的并且解决问题是昂贵时，你可能会推迟测试直到项目周期的末端；这些问题也能够严重的威胁软件发布的期限并且使主要的团队成员在某些开发环节上是空闲的。 　　实际上，多数的开发团队使用了改进了的 瀑布型开发方法，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UML基础学习笔记一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/477992</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/birdhaha/article/details/477992</guid><author>birdhaha</author><pubDate>Mon, 12 Sep 2005 11:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　UML的本意是要成为一种标准的统一语言，使得IT专业人员能够进行计算机应用程序的建模。UML成为"标准"建模语言的原因之一在于，它与程序设计语言无关。最常用的UML图包括：用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图和部署图。用例图　　用例图描述了系统提供的一个功能单元。用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求，包括基于基本流程的"角色"（actors，也就是与系统交]]></description><category></category></item></channel></rss>