基于NGUI的富文本实现--第一部分功能实现后的随便说说

今天把第一阶段的代码实现了,达到了预期的效果; 在码字的时候,没有遇到较大的阻力,倒是有一个不知道该笑还是该哭的情况。 今天项目组里面的大佬看我写的是什么东西之后,果断的给我发了张图片

大佬给我的图片

这个插件居然在Unity商店有售!
在开发之初,我在商店里面实用关键词RichLabel查询过,可是没有找到相关的插件,所以才会想捣腾出这套插件来。 现在发现这个插件早就有人开发出来了,我心里还是觉得挺尴尬的,反复造轮子了都。 再看看插件的价格,这价格还不菲,零售要卖到25刀。我心里又挺乐滋滋的,毕竟价格不低。
全权当一个乐趣点吧!我是不会听到这个消息后就停止继续开发这个插件的,毕竟我开发的东西有市场,而且卖的价格还不低。^ v ^
即使不卖钱,当作练手也挺不错的,毕竟决定开发的初衷就是锻炼开发能力,而不是为了卖钱。


不说废话了,说说今天的开发的代码吧! 整个功能,我划分成两部分:一是能够通过给出的富文本字符串生成UI,另外一部分就是正确将UI组合排版。

呈上第一部分成果的效果图:

    //调用过程
    public string rich_txt = @"
    <label font = 'SciFi/SciFi Font - Header', fontsize = '20',fontstyle = 'Normal',text = 'First Label' />
    <sprite atlas_name = 'SciFi/SciFi Atlas',sprite_name = 'NGUI'/>
    <spamin atlas_name = 'Wooden Atlas',sprite_name = 'Button',prefix_sprite_name = 'Button',loop = 'true'/>
    <texture texture_name = 'Wooden Atlas',width = '768',m_width = '456'/>
    <label fon
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