<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[binthe1的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/binthe1</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; binthe1]]></copyright><item><title><![CDATA[基于RK的平台 SDK，定制Ubuntu系统(定制思路适用其他开发板)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/binthe1/article/details/155570224</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/binthe1/article/details/155570224</guid><author>binthe1</author><pubDate>Thu, 04 Dec 2025 14:26:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于Rockchip（RK）开发板的Ubuntu SDK，定制自己的文件系统（Rootfs）主要有三种流派。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言无法打印扑克牌花色（显示问号）的解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/binthe1/article/details/149405683</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/binthe1/article/details/149405683</guid><author>binthe1</author><pubDate>Wed, 03 Dec 2025 17:12:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】C语言无法打印扑克牌花色（显示问号）的解决方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在 Linux 内核中添加自己的驱动并进行验证：从 Kconfig 配置到设备创建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/binthe1/article/details/155535665</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/binthe1/article/details/155535665</guid><author>binthe1</author><pubDate>Wed, 03 Dec 2025 17:11:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[编译阶段通过Kconfig配置驱动是否被编译到内核中或作为模块编译。Makefile控制驱动文件的编译和链接过程，生成.ko文件（模块）或直接编译进内核。运行阶段驱动程序根据设备类型（如 platform 设备、PCI 设备等）将设备注册到内核，创建对象。驱动通过probe()函数将设备与驱动程序绑定，随后可以创建设备文件供用户访问。驱动能够正常加载并使设备文件在/dev下可见。通过本文的讲解，你应该能够理解如何通过Kconfig和Makefile。]]></description><category></category></item></channel></rss>