模版不是类或函数,它们是c++编译器指令,它只是一个用于生成类或函数的方案,说明如何生成类或函数。 具体生成时,称为实例化(instantiation)或具体化(specialization)。因此,模版不能单独编译,必须与特定的实例化请求一起使用。最简单的办法就是将所有模版信息放入一个头文件里,使用时include这个头文件。如果编译器支持export关键词,则可以将“类模版” 的声明与定义分开存放在.h和.cpp中。
1. 函数模版的重载(利用可以重载的特征标)
template < class Any > void Swap(Any & a, Any & b); // override template < class Any > void Swap(Any * a, Any * b, int n); template < class Any > void Swap(Any & a, Any & b) ... { Any temp; temp = a; a = b; b = temp; } template < class Any > void Swap(Any * a, Any * b, int n) ... { Any temp; for ( int i = 0 ; i < n; i ++ ) ... { temp = a[i]; a[i] = b[i]; b[i] = temp; } }
main( )
{
int i, j;
double k[10], m[10];
Swap(i, j); //显示实例化为Swap<int>(int&, int&);
Swap(k, m, 10); //显示实例化为Swap<double>(double*, double*, int);
}
2. 函数模版的显式实例化,即可以命令编译器直接创建 template<class Any> 的实例,把 class Any 实例化。
// explicit instantiation template void Swap < int > ( int & , int & ); template void Swap < Cjob > (Cjob & , Cjob & );
3. 函数模版的显式具体化,它不使用模版来生成函数定义,而应使用独立的、专门的函数定义。显式具体化要有自己的函数定义,而显式实例化则不需要,这是两者本质的区别。两者的相同之处是:都生成了一个具体的函数,而不再是模板。
// explicit specialization,这两种格式显式实例化的格式等价,只需要一种就可以。 template <> void Swap < Cjob > (Cjob & a, Cjob & b); template <> void Swap(Cjob & a, Cjob & b); template <> void Swap < Cjob > (Cjob & a, Cjob & b) ... { string tStr; tStr = a.name; a.name = b.name; b.name = tStr; } template <> void Swap(Cjob & a, Cjob & b) ... { string tStr; tStr = a.name; a.name = b.name; b.name = tStr; }
4. 函数模版的部分具体化,部分具体化与显式具体化的区别在于:前者还是一个函数模板,而后者则已经是一个函数。前者的函数定义中,必然还有typename类型待定,这个类型将在函数模板被调用的时候得到“隐式” 的具体化。
template < class T1, class T2, class T3 > void Swap(T1 & a, T2 & b, T3 & c); // explicit specialization template < class T1, class T2 > void Swap < T1, T2, int > (T1 & a, T2 & b, int & c); // 部分具体化,可以引入各种限制 template < class T1, class T2 > void Swap < T1,T2, T2 > (T1 & a, T2 & b, T2 & c); tempate < class T1 > void Swap < T1, T1 * , T1 *> (T1 & a, T1 * & b, T1 * & c); template < class T1, class T2, class T3 > void Swap(T1 & a, T2 & b, T3 & c) ... { .............. } template < class T1, class T2 > void Swap < T1, T2, int > (T1 & a, T2 & b, int & c) ... { .............. }
template < class T1, class T2 > void Swap < T1,T2, T2 > (T1 & a, T2 & b, T2 & c); ... { ............. }
template < class T1 > void Swap < T1, T1 * , T1 *> (T1 & a, T1 * & b, T1 * & c) ... { .............. }
5. 类模版之内与之外:在之内声明时可以忽略类型,之外必须Stack<Type>带上类型。
6. 类模版的默认类型参数,不能为函数模版提供默认的类型参数。
7a. 类模板的显式实例化
template < typename T > class SortedArray ... { public : T val } ; template class SortedArray < int > ; main ( ) ... { SortedArray < int > sa; // 模板类与模板函数的区别在于:前者被调用时,总是要带有<parameter-type>,而后者则不带。因为后者可以从形式参数来实例化或具体化模板;而前者则只能靠这个后缀,由编译器决定生成哪种类型。(即使已经显式实例化了,也要带上后缀。) }
7b. 类模板的显式具体化
7c. 类模版的部分具体化
template < class T1, class T2, class T3 > class SortedArray ... { public : SortedArray() ... { printf( " 1 " ); } T1 val1; T2 val2; T3 val3; }; template < class T1, class T2 > class SortedArray < T1, T2, T2 > ... { public : SortedArray() ... { printf( " 2 " ); } T1 val1; T2 val2; }; template < class T1 > class SortedArray < T1, T1, T1 > ... { public : SortedArray() ... { printf( " 3 " ); } T1 val; }; template <> class SortedArray < int , int , int > ... { public : SortedArray() ... { printf( " 4 " ); } }; int main( int argc, char * argv[]) ... { SortedArray < int , int , int > sa1; SortedArray < int , int > sa2; SortedArray < int > sa3; // SortedArray sa4; printf(" Hello World! " ); return 0 ; }
8. 模版作为模版类的成员
template < typename T > class beta ... { private : template < typename V > class hold; hold < T > q; hold < int > n; public : template < typename U > U blab(U u, T t); }; // member define template < typename T > template < typename V > class beta < T > ::hold ... { private : V val; public : V Value() const ... { return val;} }; template < typename T > template < typename U > U beta< T > ::blab(U u, T t) ... { ........ } ;
9. 模版作为模版的参数,vc++不支持这种使用,g++支持。
template < typename V > class Stack ... { .... } ; template < template < typename T > class Thing > class Crab ... { .... } ; main() ... { Crab < Stack > vStack; }
10. 模版类的非模版友元函数
template < typename T > class HasFriend ... { public : HasFriend( const T & i) : item(i) ... { ct ++ ; } ~ HasFriend() ... { ct -- ; } friend void counts(); friend void report(HasFriend < T > & ); private : T item; static int ct; } ; void counts() ... { // 每个类有独立的static变量,模版没有static变量,因为模版只是提供给编译器的方案,本身并不是类。只有模版实例化或具体化之后,才可以访问其static变量。 cout << " HasFriend<int>: " << HasFriend < int > ::ct; cout << " HasFriend<double>: " << HasFriend < double > ::ct; } // 必须为每个类提供相应的友元。 void report(HasFriend < int > & hf) ... { cout << hf.itme; } void report(HasFriend < double > & hf) ... { cout << hf.item; } main()... { HasFriend < int > hf1; counts(); HasFriend < double > hf2; counts(); report(hf2); }
10. 模版类的约束模版友元。
// 首先在类定义前面声明-函数是模版函数 template < typename T > void counts(); template < typename T > void report(T & ); template < typename TT > class HasFriendT ... { public : HasFriendT( const TT & i) : item(i) ... { ct ++ ; } ~ HasFriendT() ... { ct -- ; } // 在类里再次声明为友元,这里也是某种程度上的实例化, // 但还没有彻底实例化,函数还是模版。 friend void counts < TT > (); friend void reports < HasFriendT < TT > > (HasFriendT < TT >& ); // 这里也可以写做: // friend void reports<> (HasFriendT<TT>&); // 让编译器自己判断模版的参数类型! private : TT item; static int ct; } ; template < typename T > int HasFriendT < T > ::ct = 0 ; template < typename T > void counts() ... { // 这里并不是要输出模版的大小、模版的static成员变量。因为程序运行时,并不存在模版的实体, // 都是实例化后的确确实实存在的类。因此,这里指的实例化的类。 cout << " template size: " << sizeof (HasFriendT < T > ) << " ; " ; cout << " template counts(): " << HasFriendT < T > ::ct << endl; } template < typename T > void report(T & hf) ... { cout << hf.item << endl; } int main() ... { counts < int > (); // 隐式实例化counts,由模版函数变为具体的函数 HasFriendT< int > hfi1( 10 ); // 隐式实例化类,并定义该实例化类的一个对象 HasFriendT < int > hfi2( 20 ); HasFriendT < double > hfdb( 10.5 ); report(hfi1); // 通过调用,隐式实例化函数 report(hfi2); report(hfdb); return 1 ; }
11. 模版类的非约束模版友元。
template < typename T > class ManyFriend ... { public : ManyFriend( const T & i) : item(i) ... {} template < typename C, typename D > friend void show2(C & , D & ); private : T item; } ; template < typename C, typename D > void show2(C & c, D & d) ... { cout << c.item << " , " << d.item << endl; } int main() ... { ManyFriend < int > hfi1( 10 ); ManyFriend < int > hfi2( 20 ); ManyFriend < double > hfdb( 10.5 ); cout << " hfi1, hfi2: " ; show2(hfi1, hfi2); cout << " hfdb, hfi2: " ; show2(hfdb, hfi2); return 0 ; }