设计模式读书笔记--策略模式

本文详细对比了抽象类与接口之间的区别,包括它们的定义、使用场景及限制条件。此外,还介绍了委托的概念及其应用,以及封装、继承等基本原则。文中还特别讲解了一种设计模式——策略者模式,旨在帮助读者更好地应对需求变更。

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(1)接口跟抽像类的区别

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

(2)delegate委托的意思,主要将本来需要自己实现的东西,委托给别的实现。

(3)基础:封装,抽像,继承,多态

          原则:a 封装变化,b 多用组合,少用继承 c 针对接口编程,不针对实现编程

          模式:策略者模式,定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

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心得:该模式,可以遇到需求变更的时候,较少的改动。

            我们需要将变化的部分抽出来实现。


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