本文如未特殊说明的地方,使用的是Cocos2d-x 3.0版本。
1, 在Mac上构建Cocos2d-x的开发环境
http://www.himigame.com/android-game/636.html
2, Cocos2d-x的内存理解
1)在被加入到CCArray的时候,会被做retain的操作。 同样remove的时候也调用 release操作。
3, 直接绘制一些基本图形,如直线,Rectangle 等,可以使用cocos2d::DrawPrimitives
4, 使用Lua的方法
// register lua engine
LuaEngine* pEngine = LuaEngine::getInstance();
ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(pEngine);
std::string path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua");
pEngine->executeScriptFile(path.c_str());
注意,在使用Cocos2d-x 3.0版本时,发现必须提供"Deprecated.lua"文件,从cocos2d-x库中将该文件放到Resource文件夹下。
本文详细介绍了在Mac上构建Cocos2d-x的开发环境,并深入探讨了其内存管理机制,直接绘制图形的方法,以及如何通过Lua脚本进行编程。特别指出,在Cocos2d-x3.0版本中,必须提供Deprecated.lua文件,以确保正确运行。
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