根据Matrix获取Rotation

本文介绍了一种使用Flash的geom.Point与矩阵变换来计算旋转角度的方法。通过实例代码展示了如何定义一个点并利用deltaTransformPoint进行坐标变换,进而计算变换后的点相对于原点的角度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

var px = new flash.geom.Point(0, 1);
px = my_matrix.deltaTransformPoint(px);

var angle = (180/Math.PI) * Math.atan2(px.y, px.x) - 90;
if(angle<0) angle+=360;

trace(angle);

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