开篇

其实本来没计划是要在优快云开博客的,之前在ITEYE开过一个,但由于长时间不写,也就荒废了。今天想着要利用起来,但又有点不好意思再接着之前的账号用了,所以新注册了一个,想到以后会有下载电子书的习惯,所以又注册了一个优快云。 但是,当我准备写的时候,被告知必须24小时之后才能使用博客功能。我是等不了了,于是来优快云试了试,没有这个限制,那就这里吧。

促使我来注册账号的原因主要有两个,一个是源于今天下午的一次非常失败的面试,失败到无地自容。所以想要在这里把今天遇到的面试题总结一下,以避免下次再遇到同样的问题,还答不上来,在同一个坑里掉两次,是最不能被原谅的。

为什么宾汉姆的故事很励志呢?有几个关键词:大器晚成,天道酬勤。顶尖的选手,如亨得利,75三杰,都是在转入职位没多久就名扬台坛,在20多岁的黄金时期夺得了世锦赛冠军。而宾汉姆,今年已经39岁了,已经干这行干了20年了,他整个20年所夺得的冠军数,还没有小丁去年一年得的多。所以,这20年,他并不成功,同龄的人,要么功成身退,要么状态下滑,但他一直在坚持,和80后,甚至是90后在比赛,一直保持着状态,一直在追求他的梦想。我们相信这背后,肯定是他付出了比天才,甚至比常人更多的时间和精力,才让他有了今天最终的成就。

不要抱怨,上天永远是公平的,最后用一句古话来为自己鼓劲,亡羊补牢,为时不晚。但是补和不补,这个是有本质上的差别的。

为自己加油!

### 如何在 Unity 中制作启动时的开篇动画 要在 Unity 中创建一个启动时的开篇动画,可以利用 Unity 的内置功能来完成这一目标。以下是关于如何实现的具体方法: #### 使用 `Animation` 组件 Unity 提供了一个名为 `Animation` 的组件,它可以用来播放预定义好的动画片段 (Animation Clip)[^1]。通过将这些动画片段附加到场景中的对象上,就可以轻松地控制它们的行为。 首先,在 Unity 编辑器中新建一个 GameObject 并命名为 "OpeningAnimation" 或其他合适的名称。接着添加一个 Animator Controller 和 Animation Component 到这个物体上。确保已经准备好了所需的动画资源文件 (.anim),并将该文件拖拽至 Animation component 下方对应的字段里[^1]。 对于脚本部分,则可以根据实际需求决定是否需要自定义逻辑处理。如果只是单纯展示一段视频或者图片序列作为开场白的话,那么可能根本无需任何额外编码工作即可达成目的;然而当涉及到更复杂的交互操作比如按钮点击跳过等功能的时候就需要适当引入简单的 C# 脚本来辅助实现了[^3]。 另外值得注意的是, 如果计划最终导出为 Android 应用程序形式发布出去给更多用户下载体验的话还需要注意调整相关设置以适配不同设备屏幕尺寸等问题以及考虑性能优化等方面因素[^2][^4]. ```csharp using UnityEngine; public class OpeningSequenceController : MonoBehaviour { private bool _isPlaying = true; void Start(){ StartCoroutine(PlayIntro()); } IEnumerator PlayIntro() { yield return new WaitForSeconds(5); // 假设动画持续时间为5秒 _isPlaying = false; LoadNextScene(); } void Update(){ if(Input.anyKey && _isPlaying){ StopAllCoroutines(); _isPlaying=false; LoadNextScene(); } } void LoadNextScene(){ Application.LoadLevel("MainGame"); // 加载下一个游戏场景 } } ``` 上述代码展示了如何管理一个基础版本的启动画面控制器类。其中包含了等待特定时间自动切换场景的功能同时也允许玩家按下任意键提前结束观看过程并进入主要玩法区域。
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