
……设计模式
binggetong
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式 分类 总概括
设计模式在我眼里不仅仅是学习计算机,而且它还带给了我生活中的经验总结,看完了大化设计模式,它在设计代码方面给我们引导了方向,它在生活中指引了我们前进的道路。一、首先来看概括 其中: 设计模式一共分为3大类,创建型模式、结构型模式、行为型模式。其中,每部分包括了什么,请见上图,在创建型模式中,有一个工厂三姐妹,其中,简单工厂模式严格意义在说,没有包括在创建型里面。原创 2015-12-13 12:10:07 · 791 阅读 · 14 评论 -
创建型模式
创建型模式,顾名思义,就是创造出一个对象等,在繁多的实物对象之中,我们应如何有条理的创建对象呢?下面的5种设计模式来告诉我们方法。一、总括 二、细述 单例模式 故事:有些类也需要计划生育!在点击一个按钮之后会弹出一个窗口,然而再点一次就会再次出现一个窗口,进而重复了,我们需要对这些窗口做计划生育!原创 2015-12-13 15:44:30 · 760 阅读 · 18 评论 -
结构型模式
结构型模式,顾名思义,就是对象的结构,组成,以及对象之间的依赖关系应该如何设计,此部分很重要,因为其涉及后续程序的维护性。一、总括 二、细述 外观模式 故事:炒股和基金 定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。原创 2015-12-13 18:12:11 · 1016 阅读 · 24 评论 -
行为型模式(二)
本博客接上一篇博客——行为型模式(一) 解释器模式 故事: 用解释器模式制作一个音乐制作器,用代码来表示一个音乐的音符来一一对应实现。 定义: 给定一个语言,定义它的文法中的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 UML:原创 2015-12-14 20:31:33 · 1157 阅读 · 36 评论