使用C++开发Windows phone 8游戏

微软Windows Phone 8引入了对C++和DirectX的支持,使得开发者能够更高效地开发高质量游戏。新SDK允许使用Native Code及混合编程,不仅支持Direct3D,还能通过C++ Runtime Component加速托管代码。这一变化有助于吸引更多的开发者,特别是那些熟悉C++的程序员。

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使用C++开发Windows phone 8游戏

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  C++始终是开发者最为核心的开发语言之一,Windows Phone8必须很好的支持C++开发才能更好的发挥应用程序的性能。新的Windows Phone SDK 支持DirectX/C++ 开发,对于关注Windows Phone 的朋友来说已经不是什么秘密了。

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▲微软Windows phone技术工程师Tim Laverty

  微软Windows Phone 8的推出,标志着其新移动操作系统的面市,同时也吸引了更多开发者来关注这个平台。因为吸引了开发者、就有可能开发出顶级的应用、有了顶级的应用才能招来Windows Phone 8急需的客户。

  WP8 SDK 支持 DirectX/C++ 开发,这可以吸引更多的人开发 Windows Phone 8 版本的游戏,毕竟,如果采用 DirectX 开发Windows 8 版本的游戏,可以轻松的将它移植到WP8 上来,当然也要看游戏是否适合移植。

使用C++开发Windows phone 8游戏
▲C++代码的可移植性

  对于用户来讲,有更多的开发商进入WP8 领域时,可以在WP8平台手机 上玩到更多的采用DirectX 开发的游戏,甚至可以在回家的路上和别人联机对抗。

  Windows Phone 8中新增了Native Code的支持,开发者不但可以创建Direct3D工程,还支持混合变成,即利用C++ Runtime Component加速一般托管代码应用程序的执行效率。

使用C++开发Windows phone 8游戏
▲Direct3D App模型

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使用C++开发Windows phone 8游戏
▲图形API

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▲DX 特性的级别

使用C++开发Windows phone 8游戏
▲Windows phone 8对音效的支持

  不可否认,C/C++的开放是为了获得更多开发者,毕竟C/C++开发者的基数巨大,微软Windows phone平台对于C++的支持是必须要做到的。C/C++的支持,可以极大方便开发者使用以前成熟的库解决现有问题,使用现有的C++库,同时也可以自己编写相关的代码。同时,C++是对WP8开发方式的极大补充。同一项目的多语言混合编程将会更加普遍。

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▲Windows phone 8对网络的支持

  开发者可以用C++/C语言意味着有编程经验的人可以轻松跨越这个鸿沟,即使是一个iOS开发者团队,只要他们愿意就可以学着开发Windows Phone应用。
转载地址:http://tech.it168.com/a2012/1205/1431/000001431353.shtml

内容概要:本文探讨了在MATLAB/SimuLink环境中进行三相STATCOM(静态同步补偿器)无功补偿的技术方法及其仿真过程。首先介绍了STATCOM作为无功功率补偿装置的工作原理,即通过调节交流电压的幅值和相位来实现对无功功率的有效管理。接着详细描述了在MATLAB/SimuLink平台下构建三相STATCOM仿真模型的具体步骤,包括创建新模型、添加电源和负载、搭建主电路、加入控制模块以及完成整个电路的连接。然后阐述了如何通过对STATCOM输出电压和电流的精确调控达到无功补偿的目的,并展示了具体的仿真结果分析方法,如读取仿真数据、提取关键参数、绘制无功功率变化曲线等。最后指出,这种技术可以显著提升电力系统的稳定性与电能质量,展望了STATCOM在未来的发展潜力。 适合人群:电气工程专业学生、从事电力系统相关工作的技术人员、希望深入了解无功补偿技术的研究人员。 使用场景及目标:适用于想要掌握MATLAB/SimuLink软件操作技能的人群,特别是那些专注于电力电子领域的从业者;旨在帮助他们学会建立复杂的电力系统仿真模型,以便更好地理解STATCOM的工作机制,进而优化实际项目中的无功补偿方案。 其他说明:文中提供的实例代码可以帮助读者直观地了解如何从零开始构建一个完整的三相STATCOM仿真环境,并通过图形化的方式展示无功补偿的效果,便于进一步的学习与研究。
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