2021-10-20

本文详细介绍了Java中的instanceof关键字,用于判断对象是否为某个类或其子类的实例。同时,探讨了抽象类和接口在Java编程中的应用,包括抽象方法、静态变量、构造器、多继承以及接口的约束和实现。通过实例展示了如何使用这些概念,强调了抽象类和接口在提高开发效率和实现多继承中的角色。

java笔记

instanceof和类型转换

instanceof 是 Java 的一个二元操作符,类似于 ==,>,< 等操作符。

instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型。

父(子)类的对象通过继承关系可以其是子(父)类的实例

Object object = new Student();  
System.out.println(object instanceof String);   //false

同级的对象和类使用instanceof编译报错

子类继承父类的方法,父类不能调用子类独有的方法

Person person = student;    //低转高自动转

子类转换为父类有可能丢失一些方法(子类独有的方法)

父类转为子类也可能会丢失精度

static

静态变量对于一个类而言在内存中只有一个,可以被所有的实例所共享

想要很多类去访问她,就可以用static //多线程

非静态方法可以调用静态的东西(加载好了)

静态方法不能直接调用非静态的东西

public class Person{
{
    System.out.println("匿名代码块");
    //代码块(匿名代码块)    创建类时自动创建,且在构造器之前,不能被主动调用
}
static{
    System.out.println("静态代码块");
    //静态代码块(匿名代码块)  类一加载直接执行,且永久只执行一次
}
public Person(){
    System.out.println("构造方法");
}
    public static void main(String[] args){
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("==========================");
        Person person2 = new Person();
    }
}
​
​
/*
先执行静态代码块,后执行匿名代码块,最后执行构造方法
调用两次构造器时,静态代码块也只执行一次
*/
//静态导入包
import java.lang,Math.random;
import java.lang,Math.PI;

通过final修饰的类没有继承关系

抽象类

提高开发效率

//约束,有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSome();

继承了抽象类的子类,必须重写抽象类的所有方法并实现她

除非子类也是抽象类,则由子子类去实现她

extends 类是单继承,但接口是多继承的

1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它(起到约束的作用)

2.抽象类可以写普通的方法

3.抽象方法必须在抽象类中

抽象类存在构造器,只不过不能直接创建实例对象

在继承了抽象类的子类中通过super()或super(参数列表)调用抽象类中的构造方法。

接口

只有规范。自己无法写方法(专业的约束和抽象,约束和实现分离,面向接口编程~)

//interface定义的关键字,接口都必须有实现类
public interface UserService{
    //接口中所有的定义其实都是抽象的       public abstract自动写可以不用手动添加
    void add(String name);      //直接返回值+方法名
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void queryz(String name);   //增删改查
}
​
public interface TimeService{
    void timer();
}
​
//类可以实现接口   通过implement+接口名
//实现了接口的类,就必须重写接口的方法~
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{   //实现类通常由impl结尾 
    @Override                                                       //不同接口用逗号隔开
    public void add(String name){
        
    }
    ......      //省略剩下三个方法
    public void timer(){
        
    }
}

利用接口实现多继承

可以在接口中定义属性,默认全为常量(public static final) //一般不会这么去做

1.约束

2.定义一些不同的方法,让不同的人来实现

3.public abstract

4.public static final

5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法

6.可以实现多个接口(implement)

7.必须重写接口中的方法

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