Android 事件分配机制

本文详细解析了Android系统中触控事件的处理流程,包括事件的分发、拦截与处理机制,并通过实例说明了不同阶段如何响应触控事件。

android系统中的每个View的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法:
1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)  这个方法用来分发TouchEvent
2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent ,仅ViewGroup及其子类有
3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent


当TouchEvent发生后,

1、首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ;

2、然后由最顶层 view的 dispatchTouchEvent 方法进行分发,

3、如果dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理;

4、如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,

5、如果oninterceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,

6、如果oninterceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,

7、由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。

8、如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。


首先触摸事件发生时(ACTION_DOWN),由系统调用ActivitydispatchTouchEvent方法,分发该事件。根据触摸事件的坐标,将此事件传递给outdispatchTouchEvent处理,out则调用onInterceptTouchEvent 判断事件是由自己处理,还是继续分发给子View。此处由于out不处理Touch事件,故根据事件发生坐标,将事件传递给out的直接子View(即middle)。MiddleCenter中事件处理过程同上。但是由于Center组件是clickable 表示其能处理Touch事件,故center中的onInterceptTouchEvent方法将事件传递给center自己的onTouchEvent方法处理。至此,此Touch事件已被处理,不继续进行传递。Move和 up 事件处理流程类似,但是再center内的dispatchTouchEvent方法内被直接分配给onTouchEvent处理,不需经过onInterceptTouchEvent判断。这是由于,android系统中将1down事件、nmove事件、1up事件整体作为一次逻辑上的触控操作,Down事件已经确定了处理事件的对象,则后续的moveup事件也确定了处理事件的对象。


总结:

1. onInterceptTouchEvent中有个Intercept,这是什么意思呢?她叫拦截,你大概知道她作用了吧,她就是你的亲亲小秘书,有什么事,先找秘书,秘书来决定这个事要不要你亲自处理,既然是秘书,是不是每个人都能有呢?当然不是,这个秘书只是viewgroup的,所以只有继承viewgroup的控件才有,那些textview啊button啊什么的,肯定是没有的,为什么?因为他级别不够(继承自view),是不能有秘书滴,注意,如果本级领导决定去的话,那后面的通知就不经过这一级的小秘了,直接发领导。


2. 事件的传递顺序,依次发生的是ACTION_DOWN从父控件传向子控件,然后是ACTION_MOVE(可能出现,也可能不出现),最后是ACTION_UP注意是按顺序从父控件传向子控件手机上ACTION_MOVE和ACTION_UP基本是都会出现的,是因为手机的传感器很敏感,但是模拟器就不一样,如果没有滑动,是不会出现action_MOVE的,所有的事件,ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP都首先发自根控件(布局文件中最外面一层)的onInterceptTouchEvent中,也就是说,每一个控件都首先会收到onInterceptTouchEvent事件(当然你必须有这个能力收到,原因看上面)


3. 有小秘了,有事件了,那就该有领导了,onTouchEvent就是领导了,是处理具体的事件的,领导会首先收到小秘发的ACTION_DOWN事件,领导一看, 哇,小秘发的来的,赶紧瞅瞅,晚上是不是有什么活动,一看,还真有活动,又可以带小秘一起出去high了,过瘾,告诉小秘(return true),参加晚上的活动,然后上级小秘会接着把活动的具体安排(ACTION_MOVE和ACTION_UP)也发过来,都由这个领导处理(注意,具体活动是上级小秘直接通知下级领导(OnTouchEvent)的,这里不再需要下级小秘过滤了,因为小秘打扮去了,晚上要陪领导活动呢),其他领导呢,只能望洋兴叹了 。

(2)如果领导看了,发现不是出去happy的事,这心情郁闷的,又不能跟小秘一起了,这尼玛的,还去个毛啊!不去了!!!告诉小秘呗(return false)不处理,然后小秘就会向上级(父控件)汇报,然后就由上级领导来处理。神马?上级领导不处理,靠,那好吧,都交给他们的祖宗(View)去,查看view源码,你会发现,一样的,如果接受事件,就返回true,接着处理ACTION_MOVE和ACTION_UP,没处理,就返回false,到祖宗这一级了,如果都没人处理,那没办法,这个事件就此消失了,准备处理下一个 。


标题基于Python的汽车之家网站舆情分析系统研究AI更换标题第1章引言阐述汽车之家网站舆情分析的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义说明汽车之家网站舆情分析对汽车行业及消费者的重要性。1.2国内外研究现状概述国内外在汽车舆情分析领域的研究进展与成果。1.3论文方法及创新点介绍本文采用的研究方法及相较于前人的创新之处。第2章相关理论总结和评述舆情分析、Python编程及网络爬虫相关理论。2.1舆情分析理论阐述舆情分析的基本概念、流程及关键技术。2.2Python编程基础介绍Python语言特点及其在数据分析中的应用。2.3网络爬虫技术说明网络爬虫的原理及在舆情数据收集中的应用。第3章系统设计详细描述基于Python的汽车之家网站舆情分析系统的设计方案。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括数据收集、处理、分析及展示模块。3.2数据收集模块设计介绍如何利用网络爬虫技术收集汽车之家网站的舆情数据。3.3数据处理与分析模块设计阐述数据处理流程及舆情分析算法的选择与实现。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程及测试方法,确保系统稳定可靠。4.1系统实现环境列出系统实现所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2系统实现过程详细描述系统各模块的实现步骤及代码实现细节。4.3系统测试方法介绍系统测试的方法、测试用例及测试结果分析。第5章研究结果与分析呈现系统运行结果,分析舆情数据,提出见解。5.1舆情数据可视化展示通过图表等形式展示舆情数据的分布、趋势等特征。5.2舆情分析结果解读对舆情分析结果进行解读,提出对汽车行业的见解。5.3对比方法分析将本系统与其他舆情分析系统进行对比,分析优劣。第6章结论与展望总结研究成果,提出未来研究方向。6.1研究结论概括本文的主要研究成果及对汽车之家网站舆情分析的贡献。6.2展望指出系统存在的不足及未来改进方向,展望舆情
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