cocos2d-x初探学习笔记(12)--图形绘制

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/bill_man

Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子

1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组


2.画直线,参数为起点和终点,可以设置线宽和画笔


3.画圆,参数为圆心,半径,角度,分段数(将圆微分为直线)


4.画多边形,参数为点数组,点数量,图形是否封闭


5.画贝塞尔曲线,第一个例子为一个控制点,第二个例子为两个控制点,最后一个参数为分段数


最后,要记得将opengl的值恢复,因为opengl是一个状态机


刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景







评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值