cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理

本文是小满(bill man)关于cocos2d-x引擎的学习笔记,主要探讨了如何停止当前动作并开始新动作、通过回调函数处理子精灵以及动作挂起的实现,包括动作冷却的扩展思路。文章中提到了使用`removeThis`函数删除层并开始下一层,以及利用`callfuncN_selector`进行精灵操作和通过`schedule`函数实现动作的延时启动。

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1.停止此动作,开始下一个动作


其中在

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