<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[bill501y的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bill501y]]></copyright><item><title><![CDATA[UE5使用C++创建一个简单的界面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/137469952</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/137469952</guid><author>bill501y</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2024 17:01:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.创建继承GameModeBase的FastUMGGameModeBase。双击打开FastUMGMode蓝图，hud改成FastUMGHUD。此时就完成了一个创建界面蓝图，也实现了界面蓝图点击按钮事件。修改AFastUMGHUD代码通过代码创建蓝图。2.创建项目成功后创建一个继承HUD的UE类。蓝图设置父类为WBP_Main。在内容目录右键创建一个蓝图类。在Build.cs里增加。修改cpp代码测试输出。1.新增一个空的项目。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记录一个androidstudio的闪退]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/102969826</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/102969826</guid><author>bill501y</author><pubDate>Fri, 08 Nov 2019 11:34:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是做unity开发的，由于要出的包需要导出用Androidstudio出，记录一下碰到的闪退。

简述一下：unity的启动类被我打成了jar包会发生闪退，我把源码直接放进去，把jar删除就可以了。

发生步骤：

1.先贴我的源码：

public class MainActivity extends FragmentActivity
{
 protected UnityPlayer mU...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity获取安卓电量和时间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/49679371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/49679371</guid><author>bill501y</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2015 10:25:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要是解决了Unity获取安卓电量的问题，顺便也把获取时间代码完善了。Unity想获取电量很多人是Unity跟安卓互发消息并且还要导入jar包，我在项目的时候老大发了一段神奇代码可以直接获取安卓手机电量，主要代码是GetBatteryLevel()。下面我贴出了整个代码。还有整个测试工程的Unity导出包unitypackage，测试apk。下载地址：
using UnityEngine;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于unity 使用delegate 和 event 小例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/42969315</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/42969315</guid><author>bill501y</author><pubDate>Wed, 21 Jan 2015 15:45:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人属于水平不高的，看了项目中使用的delegate和event，拿来分享一下。
网上关于delegate和event的例子已经非常非常多了，讲解的一定比我详细，但是有时时间紧迫没时间仔细研究想拿来直接用可以看看我这个小例子。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[adb查看安卓手机上的日志]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/39183913</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/39183913</guid><author>bill501y</author><pubDate>Wed, 10 Sep 2014 19:49:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[在android SDK中有个adb工具，使用此工具来跟踪运行的android应用：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[英宝通Unity4.0公开课下载地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/38866889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/38866889</guid><author>bill501y</author><pubDate>Wed, 27 Aug 2014 10:55:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[百度共享网盘：
http://pan.baidu.com/s/1pJFhdgB]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/38757345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/38757345</guid><author>bill501y</author><pubDate>Fri, 22 Aug 2014 15:17:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于FPS，在PC端来说，游戏帧数跑得越高越好，FPS跑得越高游戏就越流畅，当然太高也没什么必要。




不过在手机平台上，游戏帧数跑高了，CPU和GPU负荷相应则会增大。CPU和GPU负荷大的话那代表着其发热量也相应会大很多。发热大可是很糟糕的事情，极大影响游戏体验。




所以也并非帧数越高越好。只要玩起游戏来不卡的话，我觉得这个帧数就可以了。




60帧]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Assist X V10.7.1929.0 官方原版+破解补丁+破解方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9224337</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9224337</guid><author>bill501y</author><pubDate>Tue, 02 Jul 2013 13:49:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载地址：http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2960858477&uk=4060164353


Visual Assist小组这次1929版本的更新算是近半年以来一次比较大的更新了，新增加了5项特性，修正了30余处bug，并且对于VS2012的支持又增加了5项，应该是越来越稳定了。

下载的补丁包中的 VA_X.dll ，直接拷贝到安装目录]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NGUI示例-lights and Refraction讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9212307</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9212307</guid><author>bill501y</author><pubDate>Mon, 01 Jul 2013 11:09:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载地址：http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4226&fid=16
 
接下来的例子，我不在使用它自己的例子了。因为重复性劳动太多，大家看了也烦。我就说说如何给它加入法线贴图，并实现动画的简单例子。
1.         创建一个Simple2D NGUI结构，如图所示：

 
1.         创建一个Sprite，其参数如图所示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NGUI示例-ControlIerInput讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9140463</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9140463</guid><author>bill501y</author><pubDate>Thu, 20 Jun 2013 20:31:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载地址：http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4222&fid=16


NUI官方实例—ControlIerInput
哈，国庆到西塘和乌镇玩了三天，那个人多呀!还是回来写教程吧。
在NGUI插件中，你可以设置该GUI的输入方式，例如通过鼠标、键盘、手柄等方式来控制元素的选择。在官方示例的Example4 – Input中，展示了屏蔽鼠标]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NGUI示例-Menu讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9127371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9127371</guid><author>bill501y</author><pubDate>Wed, 19 Jun 2013 11:52:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载地址：http://www.misoft.com.cn/thread-7809-1-2.html


NGUI例子制作过程，由笔者参照NGUI的例子重新自己做了一遍，以加深对NGUI用法的理解。（建议先看下官网的基础教程，对NGUI有初步了解之后，再看这个帖子。）该贴需要前面我写的内容，请有兴趣的童鞋先熟悉前面的做法，再看本帖。哈哈

Example3-Menu

其最终效果是窗]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NGUI示例-Interaction讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9127145</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9127145</guid><author>bill501y</author><pubDate>Wed, 19 Jun 2013 11:31:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载地址：http://www.narkii.com/club/thread-264020-1.html


NGUI例子制作过程，由笔者参照NGUI的例子重新自己做了一遍，以加深对NGUI用法的理解。（建议先看下官网的基础教程，对NGUI有初步了解之后，再看这个帖子。）



二、Example2 – Interaction

其最终效果如图所示,当点击Show按钮时，窗口会过]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NGUI示例-UIAnchor讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9127105</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9127105</guid><author>bill501y</author><pubDate>Wed, 19 Jun 2013 11:28:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载地址：http://www.narkii.com/club/thread-263970-1.html


NGUI例子制作过程，由笔者参照NGUI的例子重新自己做了一遍，以加深对NGUI用法的理解。



一、Example 1 – UIAnchor

该例子是演示NGUI中使用Anchor组件实现GUI对齐的功能。其最终效果如下：







下面一步一步]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安装UnityVS 2012步骤]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9111575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bill501y/article/details/9111575</guid><author>bill501y</author><pubDate>Mon, 17 Jun 2013 14:07:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[英文原文是：
Cracked by Twisted89
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// INSTALL INSTRUCTIONS
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1. If you have previously installed U]]></description><category></category></item></channel></rss>