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NUI官方实例—ControlIerInput
哈,国庆到西塘和乌镇玩了三天,那个人多呀!还是回来写教程吧。
在NGUI插件中,你可以设置该GUI的输入方式,例如通过鼠标、键盘、手柄等方式来控制元素的选择。在官方示例的Example4 – Input中,展示了屏蔽鼠标输入,改为通过键盘方向键来控制元件选择的功能。该示例以前一个示例作为基础。http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4187
首先屏蔽鼠标事件。选择UI Root(3D)下的Camera对象,在Inspector窗口中找到UICamera组件,把其中的Use Mouse和Use Touch关掉,如图所示:
描述:请输入描述
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为每个 GUI 元件添加键盘监听组件,选择 Button-Play ,为其添加一个 ButtonKey 组件( Component->NGUI->Interaction->ButtonKeys ) , 该组件中的 Starts Selected 表示 gui 的初始选择元件, Select On Up 表示当前在你选择这个按钮之后,你按下向上键时,下一个选择的元件是哪个对象, Select On Down 表示当当前在你选择这个按钮之后,你按下向下键时,下一个选择的元件是哪个对象,分别为这两个变量附上 Button-exit 和 Button-option 两个 gui 元件(注意,先必须分别给这两个元件添加上 ButtonKeys 组件,不然不能拖进去),如图所示:
描述:请输入描述
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依次对Button-Exit和Button-Option添加上ButtonKeys组件之后,分别设置其Select On Up和Select on Down变量。最后,选择Button-Play元件,把Starts Selected勾上。点击运行,可以看到,鼠标已经不起作用,而当你按下键盘上的上下键时,可以同样实现按钮的选择,在Option按钮上按下键盘上的回车键,可以实现鼠标点选的效果。如图所示:
描述:请输入描述
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接下来,打开 Panel-option 的 enable ,关闭 Panel-Main 的 enable ,同样为 Panel-option 中的各个元件进行类似的设置,此时应该注意这个组件的添加位置,如图所示:
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点击运行之后,你点击键盘上的左右键,会发现,滑动条虽然被选择了,可是没有显示出显示的状态。为了达到显示出选择效果,为每一个slider添加一个ButtonColor组件(component->NGUI->Interaction->ButtonColor),并在该组件中的Press中的颜色设置成青绿色,并把TweenTarget设置成该slider的background,如图所示:
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现在再点击运行,可以发现,还是没有显示出来滑动条被选中的效果!
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不要着急,接下来,把Panel-Option的enable关掉,打开Panel-Main的enable,选择Button-Option按钮,在buttonKeys组件中的selectonClick参数中,把Panel-Option中的Button-done赋值给它(表示当按下该按钮时,下一个被选中的元件是button-done),如图所示:
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最后一步,同样需要给 button-done 按钮中的 buttonkeys 组件中的 selectonClick 变量赋值为 Button-Options ,这样,当范围 panel-main 窗口时,元件才能被正确选择。如图所示:
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Ok 。大功告成!你现在再点击播放,使用键盘的上下键选择 Option 按钮,点击回车,进入设置窗口,现在同样使用键盘上的上下键,哈哈,功能完全实现,如图所示:
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(浙江传媒学院-新媒体学院-数字游戏设计专业-张sir)