职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):创建链式对象用来接收广播消息。
为请求创建了一个接收者对象的链,用来依次处理消息,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。
职责链模式的定义如下:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。
需要说明的是,责任链模式中的应该只有一个处理者,也就是说,本例中的“最终批准”为该对象所谓的“请求处理”。
1 介绍
意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
何时使用:在处理消息的时候以过滤很多道。
如何解决:拦截的类都实现统一接口。
关键代码:Handler 里面聚合它自己,在 HandlerRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。
优点:
- 降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。
- 简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
- 增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
- 增加新的请求处理类很方便。
缺点:
- 不能保证请求一定被接收。
- 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。
- 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
2 适用场景
若一个请求可能由一个对请求有链式优先级的处理群所处理时,可以考虑职责链模式。
主要适用场景:
- 当程序需要使用不同方式处理不同种类请求,而且请求类型和顺序预先未知时,可以使用职责链模式。
该模式能将多个处理者连接成一条链。接收到请求后,它会“询问”每个处理者是否能够对其进行处理。这样所有处理者都有机会来处理请求。
- 当必须按顺序执行多个处理者时,可以使用该模式。
无论你以何种顺序将处理者连接成一条链,所有请求都会严格按照顺序通过链上的处理者。
- 如果所需处理者及其顺序必须在运行时进行改变,可以使用职责链模式。
如果在处理者类中有对引用成员变量的设定方法,你将能动态地插入和移除处理者,或者改变其顺序。
职责链(Chain of Responsibility)模式用于让多个对象来处理单个请求时,或者用于预先不知道应该由哪个对象(来自某个对象链)来处理某个特定请求时。其原则如下:
(1) 存在一个对象链(链表、树或任何其他便捷的数据结构)。
(2) 我们一开始将请求发送给链中的第一个对象。
(3) 对象决定其是否要处理该请求。
(4) 对象将请求转发给下一个对象。
(5) 重复该过程,直到到达链尾。
经典使用场景:
(1)采购系统
假如你正在开发一个在线订购系统。你希望对系统访问进行限制,只允许认证用户创建订单。
此外,拥有管理权限的用户也拥有所有订单的完全访问权限。
在接下来的几个月里,你实现了后续的几个检查步骤。
-
一位同事认为直接将原始数据传递给订购系统存在安全隐患。因此你新增了额外的验证步骤来清理请求中的数据。
-
过了一段时间,有人注意到系统无法抵御暴力密码破解方式的攻击。为了防范这种情况,你立刻添加了一个检查步骤来过滤来自同一 IP 地址的重复错误请求。
-
又有人提议你可以对包含同样数据的重复请求返回缓存中的结果,从而提高系统响应速度。因此,你新增了一个检查步骤,确保只有没有满足条件的缓存结果时请求才能通过并被发送给系统。
处理过程:
在上述示例中,每个检查步骤都可被抽取为仅有单个方法的类,并执行检查操作。请求及其数据则会被作为参数传递给该方法。
这些处理者连成一条链。链上的每个处理者都有一个成员变量来保存对于下一处理者的引用。除了处理请求外,处理者还负责沿着链传递请求。请求会在链上移动,直至所有处理者都有机会对其进行处理。
最重要的是:处理者可以决定不再沿着链传递请求,这可高效地取消所有后续处理步骤。
在我们的订购系统示例中,处理者会在进行请求处理工作后决定是否继续沿着链传递请求。如果请求中包含正确的数据,所有处理者都将执行自己的主要行为,无论该行为是身份验证还是数据缓存。
(2)事件驱动
处理者接收到请求后自行决定是否能够对其进行处理。如果自己能够处理,处理者就不再继续传递请求。因此在这种情况下,每个请求要么最多有一个处理者对其进行处理,要么没有任何处理者对其进行处理。在处理图形用户界面元素栈中的事件时,这种方式非常常见。
例如,当用户点击按钮时,按钮产生的事件将沿着 GUI 元素链进行传递,最开始是按钮的容器(如窗体或面板),直至应用程序主窗口。链上第一个能处理该事件的元素会对其进行处理。此外,该例还有另一个值得我们关注的地方:它表明我们总能从对象树中抽取出链来。
所有处理者类均实现同一接口是关键所在。每个具体处理者仅关心下一个包含execute
(执行)方法的处理者。这样一来,你就可以在运行时使用不同的处理者来创建链,而无需将相关代码与处理者的具体类进行耦合
3 使用步骤
职责链模式常用代码结构如下:
使用步骤:
(1)声明处理者接口并描述请求处理方法的签名。
确定客户端如何将请求数据传递给该方法。最灵活的方式是将请求转换为对象,然后将其以参数的形式传递给处理函数。
(2)为了在具体处理者中消除重复的样本代码,你可以根据处理者接口创建抽象处理者基类。
该类需要有一个成员变量来存储指向链上下个处理者的引用。你可以将其设置为不可变类。但如果你打算在运行时对链进行改变,则需要定义一个设定方法来修改引用成员变量的值。
(3)依次创建具体处理者子类并实现其处理方法。
每个处理者在接收到请求后都必须做出两个决定:
- 是否自行处理这个请求。
- 是否将该请求沿着链进行传递。
(4)客户端可以自行组装链,或者从其他对象处获得预先组装好的链。在后一种情况下,你必须实现工厂类以根据配置或环境设置来创建链。
(5)客户端可以触发链中的任意处理者,而不仅仅是第一个。请求将通过链进行传递,直至某个处理者拒绝继续传递,或者请求到达链尾。
(6)由于链的动态性,客户端需要准备好处理以下情况:
- 链中可能只有单个链接。
- 部分请求可能无法到达链尾。
- 其他请求可能直到链尾都未被处理。
4 示例代码
示例一:实现一个流水线系统,自动分类食物
from abc import ABC, abstractmethod
from typing import Any, Optional
#步骤一:定义抽象接口
class Handler(ABC):
"""
Handler interface,
"""
@abstractmethod
def set_next(self, handler):
pass
def handle(self, request) -> Optional[str]:
pass
#步骤二:定义默认hander,以及默认handle方法,request默认流向下一个对象handle
class AbstractHandler(Handler):
"""
Handler Base方法,主要定义Hander默认handle方法
"""
_next_hander = None
def set_next(self, handler):
self._next_hander = handler
"""
指向职责链的下一个handler链。便于client定义职责链处理顺序
"""
return handler
def handle(self, request: Any):
if self._next_hander:
return self._next_hander.handle(request)
return None
#步骤三:定义具体的业务handle,处理request或者流转到下一个对象
class MonkeyHandler(AbstractHandler):
def handle(self, request: Any):
if request == "Banana":
return f"Monkey 喜欢吃 {request}"
else:
return super().handle(request)
class CatHandler(AbstractHandler):
def handle(self, request: Any):
if request == "Fish":
return f"Cat 喜欢吃 {request}"
else:
return super().handle(request)
class DogHandler(AbstractHandler):
def handle(self, request: Any):
if request == "Bone":
return f"Dog 喜欢吃 {request}"
else:
return super().handle(request)
def client(handler):
for food in ["Fish", "Banana", "Bone", "Coffee"]:
result = handler.handle(food)
if result:
print(result)
else:
print(f"都不吃这个食物:{food}")
def main():
monkey = MonkeyHandler()
cat = CatHandler()
dog = DogHandler()
#定义责任链处理顺序monkey->cat->dog
monkey.set_next(cat).set_next(dog)
print("责任链:monkey->cat->dog")
client(monkey)
if __name__ == "__main__":
main()
运行结果:
责任链:monkey->cat->dog
Cat 喜欢吃 Fish
Monkey 喜欢吃 Banana
Dog 喜欢吃 Bone
都不吃这个食物:Coffee
示例二:事件驱动系统
class Event(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def __str__(self):
return self.name
class Widget(object):
"""
handle()方法使用动态分发,通过hasattr()和getattr()决定一个特定请求(event)应该由谁来处理。
如果被请求处理事件的控件并不支持该事件,则有两种回退机制。如果控件有parent,则执行parent的handle()方法。
如果控件没有parent,但有handle_default()方法,则执行handle_default()
"""
def __init__(self, parent=None):
self.parent = parent
def handle(self, event):
handler = f'handel_{event}'
if hasattr(self, handler):
method = getattr(self, handler)
method(event)
elif self.parent:
self.parent.handle(event)
elif hasattr(self, 'handle_default'):
self.handle_default(event)
class MainWindow(Widget):
def handle_close(self, event):
print('MainWindow: {}'.format(event))
def handle_default(self, event):
print('MainWindow Default: {}'.format(event))
class SendDialog(Widget):
def handle_paint(self, event):
print('SendDialog: {}'.format(event))
class MsgText(Widget):
def handle_down(self, event):
print('MsgText: {}'.format(event))
def main():
"""
main()函数展示如何创建一些控件和事件,以及控件如何对那些事件作出反应。所有事件都会被发送给所有控件。
注意其中每个控件的父子关系。sd对象(SendDialog的一个实例)的父对象是mw(MainWindow的一个实例)。
然而,并不是所有对象都需要一个MainWindow实例的父对象。例如,msg对象(MsgText的一个实例)是以sd作为父对象。
"""
mw = MainWindow()
sd = SendDialog(mw) # parent是mw
msg = MsgText(sd)
for e in ('down', 'paint', 'unhandled', 'close'):
evt = Event(e)
print('\nSending event -{}- to MainWindow'.format(evt))
mw.handle(evt)
print('Sending event -{}- to SendDialog'.format(evt))
sd.handle(evt)
print('Sending event -{}- to MsgText'.format(evt))
msg.handle(evt)
if __name__ == "__main__":
main()
运行结果:
Sending event -down- to MainWindow
MainWindow Default: down
Sending event -down- to SendDialog
MainWindow Default: down
Sending event -down- to MsgText
MainWindow Default: down
Sending event -paint- to MainWindow
MainWindow Default: paint
Sending event -paint- to SendDialog
MainWindow Default: paint
Sending event -paint- to MsgText
MainWindow Default: paint
Sending event -unhandled- to MainWindow
MainWindow Default: unhandled
Sending event -unhandled- to SendDialog
MainWindow Default: unhandled
Sending event -unhandled- to MsgText
MainWindow Default: unhandled
Sending event -close- to MainWindow
MainWindow Default: close
Sending event -close- to SendDialog
MainWindow Default: close
Sending event -close- to MsgText
MainWindow Default: close
5 与其他模式关系
职责链、命令、中介者和观察者用于处理请求发送者和接收者之间的不同连接方式:
- 职责链按照顺序将请求动态传递给一系列的潜在接收者,直至其中一名接收者对请求进行处理。
- 命令在发送者和请求者之间建立单向连接。
- 中介者清除了发送者和请求者之间的直接连接,强制它们通过一个中介对象进行间接沟通。
- 观察者允许接收者动态地订阅或取消接收请求。
职责链通常和组合模式结合使用。在这种情况下,叶组件接收到请求后,可以将请求沿包含全体父组件的链一直传递至对象树的底部。
职责链的管理者可以使用命令模式来实现。在这种情况下,你可以对由请求代表的同一个上下文对象执行许多不同的操作。
还有另外一种实现方式,那就是请求自身就是一个命令对象。在这种情况下,你可以对由一系列不同上下文连接而成的链执行相同的操作。
职责链和装饰模式的类结构非常相似。两者都依赖递归组合将需要执行的操作传递给一系列对象。但是,两者有几点重要的不同之处。
职责链的管理者可以相互独立地执行一切操作,还可以随时停止传递请求。另一方面,各种装饰可以在遵循基本接口的情况下扩展对象的行为。此外,装饰无法中断请求的传递。
参考文献:
https://www.jianshu.com/nb/10025405
https://refactoringguru.cn/design-patterns/chain-of-responsibility