设计模式笔记---6大设计原则

本文介绍了软件设计中的六大基本原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、迪米特法则、接口隔离原则及依赖倒置原则。每项原则均详细阐述了其定义、目的与应用场景,帮助读者更好地理解和运用这些原则。

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注意:这是个人的学习笔记,针对重点内容进行了摘录,不是具体的学习资料


1、单一职责原则
单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。  
例如下图中,用户类包含两种职责,1是用户信息(用户属性),2是用户相关行为,所以应该分成两个接口
UserBO负责用户的属性,简单地说,IUserBO的职责就是收集和反馈用户的属性信息;IUserBiz负责用户的行为,完成用户信息的维护和变更。  




有时候为了迎合单一职责,会采用组合的形式去实现一个复杂的功能,但是。组合是一种强耦合关系,你和我都有共同的生命期,这样的强耦合关系还不如使用接口实现的方式呢,而且还增加了类的复杂性,多了两个类。
所以,我们会让一个类实现了两个接口,把两个职责融合在一个类中。(我们是面向接口编程,我们对外公布的是接口而不是实现类
如果真要实现类的单一职责,这个就必须使用上面的组合模式了,这会引起类间耦合过重、类的数量增加等问题,人为地增加了设计的复杂性。

单一职责适用于接口、类,同时也适用于方法  

下单一职责原则有什么好处:
● 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;
● 可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了;
● 可维护性提高,可读性提高,那当然更容易维护了;
● 变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修
改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大
的帮助。  

注意 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。

2、里氏替换原则  
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象  
通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且
替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。但
是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。 
里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范,一句简单的定义包含了4层含义。
1.子类必须完全实现父类的方法 



//产生三毛这个士兵
Soldier sanMao = new Soldier();
//给三毛一支枪
sanMao.setGun(new Rifle());
sanMao.killEnemy();
这里solder类不需要知道AbstractGun具体是什么类型,在实现类中去set具体的就好了,

注意 在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则。  
        如果子类不能完整地实现父类的方法,或者父类的某些方法在子类中已经发生“畸变”,则建议断开父子继承关系,采用依赖、聚集、组合等关系代替继承。  
2.子类可以有自己的个性 
3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大 
4. 覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小  


采用里氏替换原则的目的就是增强程序的健壮性  


3、依赖倒置原则  
依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:
● 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;
● 接口或抽象类不依赖于实现类;
● 实现类依赖接口或抽象类。  
更加精简的定义就是“面向接口编程”——OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)的精髓之一。  




采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。  


注意 设计是否具备稳定性,只要适当地“松松土”,观察“设计的蓝图”是否还可以茁壮地成长就可以得出结论,稳定性较高的设计,在周围环境频繁变化的时候,依然可以做到“我自岿然不动”。  



注意 在Java中,只要定义变量就必然要有类型,一个变量可以有两种类型:表面类型和实际类型,表面类型是在定义的时候赋予的类型,实际类型是对象的类型,如zhangSan的表面类型是IDriver,实际类型是Driver。  


抽象是对实现的约束,对依赖者而言,也是一种契约,不仅仅约束自己,还同时约束自己与外部的关系,其目的是保证所有的细节不脱离契约的范畴,确保约束双方按照既定的契约(抽象)共同发展,只要抽象这根基线在,细节就脱离不了这个圈圈,始终让你的对象做到“言必信,行必果”。  



对象的依赖关系有三种方式来传递
1.构造函数传递依赖对象  
2.Setter方法传递依赖对象  
3.接口声明依赖对象 (叫做接口注入) 


要遵循以下的几个规则:  
● 每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备  
● 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类 
● 任何类都不应该从具体类派生 
● 尽量不要覆写基类的方法  


样一个通俗的规则: 接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。  



4、接口隔离原则  

接口分为两种:
● 实例接口(Object Interface) 
● 类接口(Class Interface), 


隔离  两种定义 
● Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该依赖它不需要的接口。)
● The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。)  





尽量使用多个专门的接口,就是指提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问。 

,但是设计是有限度的,不能无限地考虑未来的变更情况,否则就会陷入设计的泥潭中而不能自拔。  


接口隔离原则是对接口进行规范约束,其包含以下4层含义:
● 接口要尽量小  
这是接口隔离原则的核心定义,不出现臃肿的接口(Fat Interface),但是“小”是有限度
的,首先就是不能违反单一职责原则,  
根据接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则。
● 接口要高内聚
    高内聚就是提高接口、类、模块的处理能力,减少对外的交互  
● 定制服务  
定制服务就是单独为一个个体提供优良的服务。  
有一个要求:只提供访问者需要的方法  
● 接口设计是有限度的  
      这个“度”如何来判断呢?根据经验和常识判断,没有一个固化或可测量的标准。


接口隔离原则是对接口的定义,同时也是对类的定义,接口和类尽量使用原子接口或原子类来组装。但是,这个原子该怎么划分是设计模式中的一大难题,在实践中可以根据以下几个规则来衡量:
● 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑;
● 通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽量让接口达到“满身筋骨”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法;
● 已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理;
● 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有特定的环境因素 ,环境不同,接口拆分的标准就不同。深入了解业务逻辑



5、迪米特法则  
最少知识原则 :一个对象应该对其他对象有最少的了解 
其包含以下4层含义。
1. 只和朋友交流  


注意 与类之间的关系是建立在类间的,而不是方法间,因此一个方法尽量不引入一个类中不存在的对象,当然,JDK API提供的类除外。

2. 朋友间也是有距离的    
注意 迪米特法则要求类“羞涩”一点,尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量  

3. 是自己的就是自己的  
如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,那就放置在本类中。  
4. 谨慎使用Serializable  



迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用率才可以提高  
迪米特法则要求类间解耦,但解耦是有限度的  





6、开闭原则  
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭  
含义是说:一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。  





注意 开闭原则对扩展开放,对修改关闭,并不意味着不做任何修改,低层模块的变更,必然要有高层模块进行耦合,否则就是一个孤立无意义的代码片段。  

变化归纳为以下三种类型:
● 逻辑变化  
● 子模块变化  
● 可见视图变化  


放弃修改历史的想法吧,一个项目的基本路径应该是这样的:
项目开发、重构、测试、投产、运维,其中的重构可以对原有的设计和代码进行修改,运维尽量减少对原有代码的修改,保持历史代码的纯洁性,提高系统的稳定性。  

开闭原则是最基础的一个原则,前五章节介绍的原则都是开闭原则的具体形态,也就是说前五个原则就是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖  


开闭原则是非常重要的,可通过以下几个方面来理解其重要性。
1. 开闭原则对测试的影响  
2. 开闭原则可以提高复用性 
3. 开闭原则可以提高可维护性 
4. 面向对象开发的要求  

开闭原则是一个非常虚的原则 
1. 抽象约束
要实现对扩展开放,首要的前提条件就是抽象约束。  
2. 元数据(metadata)控制模块行为 
尽量使用元数据来控制程序的行为,减少重复开发。  
3. 制定项目章程 
约定优于配置  
4. 封装变化  
23个设计模式都是从各个不同的角度对变化进行封装的,  



总结:
软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化又是不可预料的。我们要为不可预料的事情做好准备, 这本身就是一件非常痛苦的事情,但是大师们还是给我们提出了非常好的6大设计原则以及23个设计模式来“封装”未来的变化

● Single Responsibility Principle:单一职责原则
● Open Closed Principle:开闭原则
● Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
● Law of Demeter:迪米特法则
● Interface Segregation Principle:接口隔离原则
● Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则  

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