C++类中new关键词和传统类型构造的区别

文章讨论了C++中使用new关键字创建对象与直接构造对象的差异,包括内存分配、生命周期和管理。new创建的是指针,需要手动delete,而直接构造的对象在作用域结束时会自动回收。作者在实践中遇到的问题是,将类型构造的对象指针保存在静态变量的map中,发现对象在指针未删除时也被释放,改用new后解决了这个问题。

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汗颜呐,

我一直以为用new关键词构造的类和直接用类型构造出的类是一样的,今天才发现不一样。

前者如:User* user1=new User(string name);

后者如:user1 User(string name);

前者是一个指针,后者是一个对象,

前者需要手动delete,后者自动回收,

最重要一点,我就是在这吃的亏,在同一个函数内使用无所谓,但如果出了该函数,new出的对象内存不会回收,但用类型构造出的就会回收,即使有指向该指针的引用。我在一个map静态变量中中保存了用类型名构造出的对象的指针,我以为由于指针未释放,该对象也不应该释放,没想到跟踪发现释放了,后来改为new就没事了!

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