Unity 强制 引导遮罩

本文介绍如何在Unity中创建UI强制引导遮罩,通过提供的GitHub资源链接获取主要代码,实现引导框效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity UI强制引导框

效果:
在这里插入图片描述
主要代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Main : MonoBehaviour
{
   
    public static Main Self;

    public RectTransform CanvasRectTransform;
    public CanvasScaler CanvasScaler;


    public RectTransform Target1;
    public RectTransform Target2;
    public RectTransform Target3;

    public void Awake()
    {
   
        Self = this;
        var guideMask = FindObjectOfType<GuideMask>();
        guideMask.Init();
    }


    public void OnGUI()
    {
   
        if (GUILayout.Button("=============  Close GuideMask  ============="))
        {
   
            GuideMask.Self.Close();
        }
        if (GUILayout.Button("=============  Target 1  ============="))
        {
   
            GuideMask.Self.Play(Target1);
        }
        if (GUILayout.Button("=============  Target 2  ============="))
        {
   
            GuideMask.Self.Play(Target2);
        }
        if (GUILayout.Button("=============  Target 3  ============="))
        {
   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值