设计模式之单一职责原则&开放-封闭原则

单一职责原则

 

1. 单一职责定义:

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

问题描述:

T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

如果一个类承担职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏。

解释说明:

 比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1T2,分别负责P1P2两个职责。但是在程序已经写好的情况下,这样做简直太费时间了。所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有悖于单一职责原则。(这样做的风险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1P2P3P4……Pn所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程度之前,立刻对代码进行重构

开放-封闭原则

 

1. 开放-封闭原则定义:

软件实体(类、模块、函数等)可以扩展,不可修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

2.解释说明:

该原则意思就是说,当设计的时候,时刻考虑好,让这个类足够好,写好了就不要去修改,当有新的需求,增加一些类,原来的代码则不改动。


本文参考网上博客及大话设计模式总结。

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