制作背包的过程中,排列格子会用到auto layout grid这个工具。
1. 拖拽背包背景至主窗口

2. 创建空GameObject

3. 拖拽物品格子至背包,记住它的Scale大小

4. 把格子object拖拽到GameObject旗下,使其成为子类,同时给GameObject添加Component: Grid Layout Groupd, 调整参数cell size 为格子的大小

5-6. 调整GameObject的grid的范围至背包大小
这篇博客介绍了如何在Unity中使用Grid Layout Group来创建并自动排列背包格子。步骤包括添加背景、创建 GameObject、设置格子大小、添加Grid Layout Group组件、调整范围和间隔,最终实现自动排列功能。
制作背包的过程中,排列格子会用到auto layout grid这个工具。
1. 拖拽背包背景至主窗口

2. 创建空GameObject

3. 拖拽物品格子至背包,记住它的Scale大小

4. 把格子object拖拽到GameObject旗下,使其成为子类,同时给GameObject添加Component: Grid Layout Groupd, 调整参数cell size 为格子的大小

5-6. 调整GameObject的grid的范围至背包大小
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