- 博客(2)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 【Shader】简单的水面波纹效果
最终效果 最终效果 代码 Shader "Custom/RiverWaveShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _NoiseTex("噪声贴图",2D) = "black"
2022-01-18 15:48:50
2483
原创 【Shader】ComputeScreenPos和_CameraDepthTexture提炼(函数、取值范围、应用)
ComputeScreenPos相关函数 //齐次坐标系下的屏幕坐标值,xy范围为[0,w] //如果是透视投影,z的范围是[-Near,Far],w的范围是[Near,Far] //如果是正交投影,z的范围是[-1,1],w的值为1 float4 scrPos = ComputeScreenPos(clipPos); _CameraDepthTexture相关函数 //深度采样 //uv = scrPos.xy/scrPos.w,scrPos就是ComputeScreenPos里返回的屏幕坐标 //SA
2022-01-17 16:51:45
2389
空空如也
CPU向shader传递顶点时的性能问题
2021-12-12
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人