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原创 【Shader】简单的水面波纹效果

最终效果 最终效果 代码 Shader "Custom/RiverWaveShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _NoiseTex("噪声贴图",2D) = "black"

2022-01-18 15:48:50 2483

原创 【Shader】ComputeScreenPos和_CameraDepthTexture提炼(函数、取值范围、应用)

ComputeScreenPos相关函数 //齐次坐标系下的屏幕坐标值,xy范围为[0,w] //如果是透视投影,z的范围是[-Near,Far],w的范围是[Near,Far] //如果是正交投影,z的范围是[-1,1],w的值为1 float4 scrPos = ComputeScreenPos(clipPos); _CameraDepthTexture相关函数 //深度采样 //uv = scrPos.xy/scrPos.w,scrPos就是ComputeScreenPos里返回的屏幕坐标 //SA

2022-01-17 16:51:45 2389

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