1,只要有一个或一个以上抽象方法的类,必须用abstract声明为抽象类;
2,抽象类中可以有具体的实现方法;
3,抽象类中可以没有抽象方法;
4,抽象类中的抽象方法必须被它的子类实现,如果子类没有实现,则该子类继续为抽象类
5,抽象类不能被实例化,但可以由抽象父类指向的子类实例来调用抽象父类中的具体实现方法;通常作为一种默认行为;
6,要使用抽象类中的方法,必须有一个子类继承于这个抽象类,并实现抽象类中的抽象方法,通过子类的实例去调用;
1,接口中可以有成员变量,且接口中的成员变量必须定义初始化;
2,接口中的成员方法只能是方法原型,不能有方法主体;
3,接口的成员变量和成员方法只能public(或缺省不写),效果一样,都是public
4,实现接口的类必须全部实现接口中的方法(父类的实现也算,一般有通过基类实现接口中个异性不大的方法来做为适配器的做法)
三,关键字:final
1,可用于修饰:成员变量,非抽象类(不能与abstract同时出现),非抽象的成员方法,以及方法参数.
2,final方法:不能被子类的方法重写,但可以被继承;
3,final类:表示该类不能被继承,没有子类;final类中的方法也无法被继承.
4,final变量:表示常量,只能赋值一次,赋值后不能被修改.final变量必须定义初始化;
5,final不能用于修饰构造方法;
6,final参数:只能使用该参数,不能修改该参数的值;
四,关键字:static
1,可以修饰成员变量和成员方法,但不能修饰类以及构造方法;
2,被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享
3,static变量和static方法一般是通过类名直接访问,但也可以通过类的实例来访问(不推荐这种访问方式)
4,static变量和static方法同样适应java访问修饰符.用public修饰的static变量和static方法,在任何地方都可以通过类名直接来访问,但用private修饰的static变量和static方法,只能在声明的本类方法及静态块中访问,但不能用this访问,因为this属于非静态变量.
原则一:static永远不能和abstract碰头;
原则二:interface是更抽象的抽象类,接口的所有方法都未实现,接口的方法默认为public abstract ,根据原则一,当然不能是static了;
原则三:抽象类是部分实现的,其中non-abstract方法可以带static,abstract方法不能带static;
五,static和final同时使用
1,static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
2,对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
3,对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
【AbStract 和Interface 方法是否能用Static修饰,为什么?】
interface中不能含有Static方法,属性,成员变量。
Abstract中可以有Static方法,属性,成员变量。但static前不能用Abstract,Virtual,Overrid进行修饰。
Static 修饰的方法是不能用this进行访问。
原因:
Static静态方法属于类,不属于任何成员。可以被直接调用,因此不管这个类的实例是否存在,他都会存在。(非静态方法通过类的对象进行销毁)。
Sleep和wait的区别:
Sleep()方法是Thread命名空间下的Static方法,将当前线程挂起指定的时间。(指定 System.Threading.Timeout.Infinite表示以无限期阻塞)
wait()方法是静态方法, 在System.Threading命名空间下Monitor静态类中实现的方法,作用释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。wait方法中的object表示 要在其上等待的对象。
这个解释很值得看一下【