webgl 老是卡?可能你的浏览器没有开这个功能

本文探讨了为什么在某些情况下,Chrome浏览器在运行WebGL内容时可能会出现卡顿,尤其是在低配电脑上。作者发现浏览器默认使用核显而非独显导致问题。通过在系统设置中调整,可以强制Chrome使用独显,从而提高WebGL应用的性能。这种方法不仅适用于网页,也对一些依赖WebGL技术的软件有效。

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最近看了一些 webgl 的网站,发现比较卡,虽然我的不是什么好电脑,是一台垃圾 windows 笔记本,但也不至于看不了吧?

注:webgl 例子链接,用这个看看你的电脑看 webgl 是否有压力

我的笔记本还是有个 GPU 的,我打开任务管理看看这个 GPU 有没有运作
在这里插入图片描述

原因

这一看不得了,GPU (独显)没干活,光是核显在卖力,我之前已经尝试过在 NVIDIA 控制面板中配置过了,但是还是不太行

注:你想知道怎么配置的话请出门右转,百度一大吧,但是我可以在这里告诉你,对我的电脑没有用,因此有了这篇文章

后面偶然间看到另一篇文章,是在 windows 系统设置中设置的,这种方法能够很好的使用独显的性能

解决方法

具体方法如下

在这里插入图片描述
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找之前的那个 webgl 网站例子来看一下就可以看到你的 GPU 在工作了
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当然,只是因为这个,我并不会发出来,并专门写一篇文章,最重要的是它同样可以应用于某一些软件当中,比如 CF

不会把不会吧,不会真的有人不想来上一把流畅的 CF 吧?

同样还是刚才的操作,给 CF 的启动文件加上,实测我的电脑从之前的 30 FPS 到了 80 - 90 FPS (泪目啊!我这一段时间玩 CF 都贼卡)
在这里插入图片描述

参考文章

chrome谷歌浏览器使用独显GPU

(起初只是因为 Figmawebgl 技术,猜测因为这个导致 Figma 启动很卡,后面去找的文章,没想到最终解决了我这几个星期玩 CF 悲惨体验)

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