自行绘制 ClistCtrl 的列表项,可以利用列表框的 NM_CUSTOMDRAW 消息,该消息由控件向它的父窗口发送,告诉父窗口它的绘图操作。
如果绘图操作不需要父窗口参与,可以使用该控件的 ON_NOTIFY_REFLECT 宏处理它的 NM_CUSTOMDRAW 消息。
它的处理函数的参数中包含 NMHDR,在 CUSTOMDRAW 的通知下 NMHDR 可以被转换成为 NMLVCUSTOMDRAW 结构,该结构包含了列表控件中需要自绘区域的全部信息:
typedef struct tagNMLVCUSTOMDRAW
{
NMCUSTOMDRAW nmcd; // 包含客户自绘控件信息的结构
COLORREF clrText; // 列表视图显示文字的颜色
COLORREF clrTextBk; // 列表视图显示文字的背景色
} NMLVCUSTOMDRAW, *LPNMLVCUSTOMDRAW;
NMCUSTOMDRAW 结构定义如下:
typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
{
NMHDR hdr; // 含有通知信息的 NMHDR 结构
DWORD dwDrawStage; // 目前绘制的步骤
HDC hdc; // 设备上下文句柄
RECT rc; // 绘制的区域
DWORD dwItemSpec; // 绘制项的说明
UINT uItemState; // 当前项的状态
LPARAM lItemlParam // 应用程序定义的数据
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
NMLVCUSTOMDRAW.nmcd.dwDrawStage 字段,它主要包含以下几个枚举值:
CDDS_PREPAINT:表示在绘画前阶段。
CDDS_ITEMPREPAINT:表示在列表项的绘画前阶段。
CDDS_SUBITEM:表示绘制子项。
CDDS_ITEM:表示要绘制项的信息已经可用。
自绘时,可以通过处理以上几个绘画阶段的通知来实现。
例子详细步骤:
来源:http://shuiyuan2004.com.blog.163.com/blog/static/910905342009420115140854/
如果绘图操作不需要父窗口参与,可以使用该控件的 ON_NOTIFY_REFLECT 宏处理它的 NM_CUSTOMDRAW 消息。
它的处理函数的参数中包含 NMHDR,在 CUSTOMDRAW 的通知下 NMHDR 可以被转换成为 NMLVCUSTOMDRAW 结构,该结构包含了列表控件中需要自绘区域的全部信息:
typedef struct tagNMLVCUSTOMDRAW
{
NMCUSTOMDRAW nmcd; // 包含客户自绘控件信息的结构
COLORREF clrText; // 列表视图显示文字的颜色
COLORREF clrTextBk; // 列表视图显示文字的背景色
} NMLVCUSTOMDRAW, *LPNMLVCUSTOMDRAW;
NMCUSTOMDRAW 结构定义如下:
typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
{
NMHDR hdr; // 含有通知信息的 NMHDR 结构
DWORD dwDrawStage; // 目前绘制的步骤
HDC hdc; // 设备上下文句柄
RECT rc; // 绘制的区域
DWORD dwItemSpec; // 绘制项的说明
UINT uItemState; // 当前项的状态
LPARAM lItemlParam // 应用程序定义的数据
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
NMLVCUSTOMDRAW.nmcd.dwDrawStage 字段,它主要包含以下几个枚举值:
CDDS_PREPAINT:表示在绘画前阶段。
CDDS_ITEMPREPAINT:表示在列表项的绘画前阶段。
CDDS_SUBITEM:表示绘制子项。
CDDS_ITEM:表示要绘制项的信息已经可用。
自绘时,可以通过处理以上几个绘画阶段的通知来实现。
例子详细步骤:
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