AndEngine自学笔记(1)搭建环境+新建工程

一位大三学生决定利用课余时间深入学习Android游戏引擎AndEngine,通过自学笔记分享学习过程,并强调了阅读源码和API的重要性。详细介绍了从下载源码、理解工程结构到新建项目并整合AndEngine的过程,计划逐步增加功能以掌握精灵类和背景设计。

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我现在大三,有门课需要做课设,脑子一热报的题目需要用Android上的游戏引擎来开发。

选定的引擎是AndEngine。

正好最近生活比较放松,课比较少,借此机会好好学习这个技术吧,我决定强迫自己每周至少三篇学习笔记。

郑重声明:自学笔记里有部分内容来源网络上各位大神已发布的AndEngine教程,但是学习过程和整理都是我自己做的。

1·下载源码

首先是登陆https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine

打开网站后,在右侧见到下载按钮

下载好这个包后解压,然后导入eclipse

2·源码工程结构

这就是AndEngine工程的结构图了

多看看这些原始类中的写法,AndEngine作者写了很多注释,比较详细了。以前当我还是超级菜鸟的时候不懂看源码的重要性,现在大三了,慢慢明白了学习新技术的过程中,看源码看API得重要了。

3·新建一个AndEngine项目

首先建立一个新的普通的Android项目。

在建好之后,右键这个工程


选择build path -》 configure build path

然后选择,右侧又有一个ADD按钮,把AndEngine项目打对勾添加进来。

然后再看AndEngine这个工程,目录下面

这里有一个AndEngine.jar,把这个复制粘贴到新建的项目的libs文件夹里,像这样:


然后打开新建项目的src中java代码文件

把继承的activity改成BaseGameActivity,然后前面会先提示插入包   

然后错误提示:需要继承父类一些未实现的接口,点击错误修改方案,会显示几个函数。


增加的这四个函数代表了这个BaseGameActivity的基本生命周期。

然后这个activity就变成这样了:


现在勉强算是个hello world了吧。

明天继续写笔记,搞一个至少有精灵类和背景的hello world出来。。。

(给自己加油!。。。)



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