回调函数的原理及PHP范例

本文介绍了回调函数的概念及其在PHP中的三种实现方式:全局函数的回调、类的静态方法的回调和对象的方法的回调。并提供了详细的示例代码。
回调函数的原理及PHP实例

背景:在最近的一个开发项目中,用户要先调用服务才能开始进行一系列的查询活动,想了好久,经同事提醒, 用回调函数即可解决该问题。在这里,对PHP下回调函数的原理及实现分别做一下讲解。


1 什么是回调

       软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础,因此,下面我们着重讨论回调机制在不同软件架构中的实现。

      对于不同类型的语言(如结构化语言和对象语言)、平台(Win32、JDK)或构架(CORBA、DCOM、WebService),客户和服务的交互除了同步方式以外,都需要具备一定的异步通知机制,让服务方(或接口提供方)在某些情况下能够主动通知客户,而回调是实现异步的一个最简捷的途径。对于一般的结构化语言,可以通过回调函数来实现回调。回调函数也是一个函数或过程,不过它是一个由调用方自己实现,供被调用方使用的特殊函数。
在面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类成为回调类,回调类的对象成为回调对象。对于象C++或Object Pascal这些兼容了过程特性的对象语言,不仅提供了回调对象、回调方法等特性,也能兼容过程语言的回调函数机制。Windows平台的消息机制也可以看作是回调的一种应用,我们通过系统提供的接口注册消息处理函数(即回调函数),从而实现接收、处理消息的目的。由于Windows平台的API是用C语言来构建的,我们可以认为它也是回调函数的一个特例。对于分布式组件代理体系CORBA,异步处理有多种方式,如回调、事件服务、通知服务等。事件服务和通知服务是CORBA用来处理异步消息的标准服务,他们主要负责消息的处理、派发、维护等工作。对一些简单的异步处理过程,我们可以通过回调机制来实现。

2 PHP的回调函数的实现方法


2.1 全局函数的回调

     这里的全局函数的意思,是直接使用function定义的函数,它不包含在任何对象或类之中。请看下面的例子
function fnCallBack( $msg1 , $msg2 )
{
    echo 'msg1:'.$msg1;
    echo "<br />\n";
    echo 'msg2:'.$msg2;

}


$fnName = "fnCallBack"; //方法名
$params = array( 'hello' , 'world' );//传给参数的值

call_user_func_array( $fnName , $params );

结果:


代码说明:
    这里使用了PHP内置的函数call_user_func_array来进行调用。call_user_func_array有两个参数,第1个参数是一个字符串,表示要调用的函数名,第2个参数是一个数组,表示参数列表,按照顺序依次会传递给要调用的函数。

2.2 类的静态方法的回调
     如果我们要回调的方法,是一个类的静态方法,那怎么办呢?我们依然可以利用PHP内置的call_user_func_array方法来进行调用,请看示例:
示例代码:
class MyClass
{
    public static function fnCallBack( $msg1 , $msg2 )
    {
        echo 'msg1:'.$msg1;
        echo "<br />\n";
        echo 'msg2:'.$msg2;
    }
}


$className = 'MyClass'; //类名
$fnName = "fnCallBack";//类中的方法名
$params = array( 'hello' , 'world' );//传给参数的值
call_user_func_array( array( $className , $fnName ) , $params );


结果:


代码说明:
    这段代码和第1种方法的代码很相似,我们将类名(MyClass)也作为call_user_func_array的第1个参数传递进去,就可以实现类的静态方法的回调了。注意,这时call_user_func_array的第1个参数是一个数组了,数组的第1个元素是类名,第二个元素是要调用的函数名

如果我用这种方法调用一个类的非静态方法(也就是把static去掉),会出现什么结果呢?请看下面代码
class MyClass
{
    public function fnCallBack( $msg1 , $msg2 )
    {
        echo 'msg1:'.$msg1;
        echo "<br />\n";
        echo 'msg2:'.$msg2;
    }
}
$className = 'MyClass';
$fnName = "fnCallBack";
$params = array( 'hello' , 'world' );
call_user_func_array( array( $className , $fnName ) , $params );
最终运行的结果跟原来一样


2.3 对象的方法的回调

  我先用最原始的字符串形式的调用方法尝试了一下,如下所示:
class MyClass
{
    private $name = 'abc';
    public function fnCallBack( $msg1 = 'default msg1' , $msg2 = 'default msg2' )
    {
        echo 'object name:'.$this->name;
        echo "<br />\n";
        echo 'msg1:'.$msg1;
        echo "<br />\n";
        echo 'msg2:'.$msg2;
    }
}
$myobj = new MyClass();
$fnName = "fnCallBack";
$params = array( 'hello' , 'world' );
$myobj->$fnName();

结果:


调用是成功了,不过如何把参数params传给这个方法呢,如果把params直接传进去,那么它会作为1个参数,怎么把params拆开来传进去呢?查了下PHP手册,找到了create_function函数,这个方法可以用字符串来创建一个匿名函数,好,有思路了,可以创建一个匿名的函数,在这个匿名函数中,调用我们的回调函数,并把参数传进去。
我先手动创建一个匿名函数anonymous,在这个函数中,用前面试出来的方法调用回调函数,如下所示:
class MyClass
{
    private $name = 'abc';
    public function fnCallBack( $msg1 = 'default msg1' , $msg2 = 'default msg2' )
    {
        echo 'object name:'.$this->name;
         echo "<br />\n";
        echo 'msg1:'.$msg1;
        echo "<br />\n";
        echo 'msg2:'.$msg2;
    }
}
$myobj = new MyClass();
$fnName = "fnCallBack";
$params = array( 'hello' , 'world' );
//匿名函数的构建
function anonymous()
{
    global $myobj;
    global $fnName;
    global $params;
    $myobj->$fnName( $params[0] , $params[1] );
}
anonymous();

成功了。效果如下:

参考文献:
http://myceo.blog.51cto.com/2340655/725411/
http://blog.chinaunix.net/uid-20684384-id-1895266.html
http://segmentfault.com/a/1190000002901770

http://www.abc3210.com/2012/phper_07/php-callback.shtml

非常感谢以上的参考文献以及博主!

天问Block是一款基于Arduino开源平台的图形化编程软件,它允许用户通过拖拽预设的模块(包括数码管显示模块)来进行编程,而不需要深入理解底层代码。对于数码管的回调函数,通常是在数码管接收到数据并更新显示时触发的。 一个简单的数码管回调函数范例可能会是这样的: ```c++ #include <LiquidCrystal_I2C.h> // 引入用于处理数码管的库 // 定义数码管类,并包含回调函数 class DigitalClock { public: DigitalClock(int clockPin, int dataPin) { display = new LiquidCrystal_I2C(clockPin, dataPin); display->begin(8); // 初始化8段数码管 display->setCursor(0, 1); // 设置光标位置在第二行 updateDisplay(); // 初始显示时间 setCallback(updateDisplayCallback); // 设置回调函数 } private: LiquidCrystal_I2C *display; void updateDisplayCallback() { // 回调函数,当数码管内容变化时执行 time_t now = time(nullptr); // 获取当前时间 struct tm localTime = localtime(&now); display->print(localTime.tm_hour, 0); // 显示小时 display->print(":", 1); // 显示冒号 display->print(localTime.tm_min, 2); // 显示分钟 display->print(":", 3); // 显示冒号 display->print(localTime.tm_sec, 4); // 显示秒数 } void setCallback(void (*callback)(void)) { this->callback = callback; // 存储回调函数指针 } void updateDisplay() { // ... 更新数字显示的代码 ... // 如果需要异步更新,可以设置定时器并在指定时间调用回调 // 比如 Arduino 中的 delayMicroseconds 或 attachInterrupt,具体取决于你的硬件和环境 setCallback(updateDisplayCallback); // 这里再次设置回调防止丢失 } }; int main() { DigitalClock clock(2, 3); // 创建一个连接到GPIO2和GPIO3的数码管实例 while (true) { delay(500); // 每隔半秒检查是否有新的时间数据 } } ``` 在这个例子中,`updateDisplayCallback`是一个在数码管内容变化时被调用的函数,你可以在此处定制你想要的显示逻辑。在初始化`DigitalClock`对象时,我们设置了这个回调函数
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