静态:static
用法: 是一个修饰符,用于修饰(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方法,除了可以被对象调用外,
还可以直接类名调用。类名,静态成员。
static 特点:
1。随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明他的生命周期最长。
2。优先于对象存在
明确一点:静态先存在。对象是后存在的。
3。被所有对象所共享
4。可以被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1。存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区(共享区)中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2。生命周期。
类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1。静态方法只能访问静态成员。、
非静态法方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2。静态方法中不可以定义this,super 关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this.
3。主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中存一份。
可以直接被类名调用。
弊端。生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。
final 关键字 最终的
final 修饰类 不能被继承
修饰方法 不能被子类覆写,但可以重载
修饰属性 赋值后不能被修改
static final 修饰属性 是常量
命名规则 单词全部大写用下划线隔开