升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异

本文详细记录了从cocos2d-x2.0.2升级后,CCScene和CCLayer初始化方式的变化,废弃了CCMutableArray并改用CCArray,cocos2d::ccTime统一为float类型,以及一些get、set函数的更名。

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最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。

1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。

复制代码
//升级前代码
CCScene *scene=NULL;
do
{
        scene=CCScene::node();
        CC_BREAK_IF(!scene);
        GameScene *layer=GameScene:: node();
        CC_BREAK_IF(!layer);
    scene->addChild(layer);
}while(0);
复制代码
复制代码
//升级后代码
CCScene *scene=NULL;
do
{
        scene=CCScene::create();
        CC_BREAK_IF(!scene);
        GameScene *layer=GameScene:: create();
        CC_BREAK_IF(!layer);
    scene->addChild(layer);
}while(0);
复制代码

2、取消了CCMutableArray,借用CCArray来代替

复制代码
//升级前代码
//定义
CCMutableArray<cocos2d::CCSprite *> *GameScene::snakeSprites=NULL;

//初始化
snakeSprites=new CCMutableArray<CCSprite *>(len);

//遍历
for(int i=1;i<len;i++)
{
    part=world->snake->parts->getObjectAtIndex(i);
}
复制代码
复制代码
//升级后代码
//定义
CCArray* GameScene::snakeSprites = NULL;

//初始化
snakeSprites = new CCArray(len);

//遍历
for(int i=1;i<len;i++)
{
    part=(SnakePart*)world->snake->parts->objectAtIndex(i);
}
复制代码

另外,CCArray可以通过CCARRAY_FOREACH来进行遍历;

CCArray* array1 = new CCArray();

CCObject* arrayItem;
CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){
    CCSprite* pItem = (CCSprite*)(arrayItem);
}

3、cocos2d::ccTime统一用float进行代替。

//升级前代码
void updateReady(cocos2d::ccTime dt);
//升级后代码
void updateReady(float dt);

4、CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()和CCDirector::sharedDirector()合并

//升级前代码
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,kCCMenuTouchPriority,true);
//升级后代码
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);

5、一些get、set函数发生改变,比如setIsVisible变成setVisible,setIsTouchEnabled变成等setTouchEnabled等等;

//升级前代码
snakeSprite->setIsVisible(isVisible);

this->setIsTouchEnabled(true);
//升级后代码
snakeSprite->setVisible(isVisible);

this->setTouchEnabled(true);

其它的改变在使用过程中如果再遇到再继续添加。

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 Java中将Word文档转换为PDF是一种常见的技术需求,尤其在跨平台共享、保持格式一致性和便于在线预览等场景中非常实用。通常,开发者会借助专门的库来实现这一功能,其中Aspose.Words是一个非常强大的选择。Aspose.Words是由Aspose公司开发的文档处理组件,支持多种文件格式,包括Word和PDF。它提供了丰富的API,方便开发者在Java应用程序中进行文件转换、编辑和格式化操作,尤其在Word转PDF方面表现卓越。 使用Aspose.Words进行Word转PDF的步骤如下: 添加依赖:通过Maven或Gradle等工具将Aspose.Words的Java库引入项目。 加载Word文档:使用Document类加载Word文件,例如: 配置输出选项:创建PdfSaveOptions对象,用于设置PDF保存时的选项,如图像质量、安全性等。 执行转换:调用Document的save方法,传入输出路径和PdfSaveOptions对象,例如: 支持多种输出格式:Aspose.Words不仅支持将Word转换为PDF,还能转换为HTML、EPUB、XPS等多种格式,只需更换SaveOptions的子类即可。 保持格式与样式:在转换过程中,Aspose.Words能够最大程度地保留源文档的格式和样式,包括文本样式、图像位置、表格布局等。 优化性能:Aspose.Words支持并行处理和多线程技术,可以显著提高大量文档转换的速度。 处理复杂文档:它能够处理包含宏、复杂公式、图表、脚注等元素的Word文档,确保转换后的PDF内容完整且可读。 安全性与版权:在转换过程中,可以设置PDF的访问权限,例如禁止打印或复制文本,从而保护文档内容。 在实际开发中,还需要注意错误和异常的处理,以
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