剪切板

剪切板

OLE剪贴板和普通剪贴板_chenkun_新浪博客

传统Windows剪贴板编程

将数据复制到剪贴板:
1.调用OpenClipboard()设置数据的源窗口.
2.调用EmptyClipboard()清空剪贴板中以前的数据.
3.调用SetClipboardData()将数据存放到剪贴板上.
4.调用CloseClipboard()使别的窗口能访问剪贴板.
取得剪贴板上的数据:
1.调用OpenClipboard()访问剪贴板.
2.调用GetClipboardData()取得数据.
3.调用CloseClipboard()释放剪贴板.

使用延迟供应技术时,源数据方以NULL为数据句柄调用SetClipboardData(),数据使用方GetClipboardData()时,Windows向数据产生者发送WM_RENDERFORMAT和WM_RENDERFORMATS消息,数据提供者响应消息并产生数据.

局限性:使用全局内存来传输,数据量大时系统要使用虚拟内存管理机制来管理,对交换效率有很大影响.

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OLE剪贴板

介于应用程序与标准剪贴板间,从标准剪贴板扩展而来,补充了OLE的数据传输机制,对标准剪贴板向后兼容.
OLE剪贴板使用IDataObject接口进行传输,相关的API:
.OleSetClipboard():在剪贴板上放置一个IDataObject接口指针.
.OleGetClipboard():从剪贴板上取得一个IDataObject接口指针.
.OleFlushClipboard():清空OLE剪贴板,释放上面的IDataObject接口指针.
.OleIsCurrentClipboard():判断指定的对象当前是否在剪贴板上.
OLE剪贴板的工作步骤:
1.数据创造者程序将数据放到剪贴板并实现IDataObject.数据创造者用OleSetClipboard()得IDataObject的一个拷贝.并将其放到剪贴板上.
2.剪贴板上有IDataObject指针时,OLE像普通应用程序一样使用剪贴板.OLE调用OpenClipboard来声明剪贴板的拥有者,OLE剪贴板使用延迟供应模式.OLE剪贴板会创建一个隐藏窗口作为剪贴板的拥有者(OpenClipboard需要HWND参数)--在OleInitialize()中创建.
3.OLE枚举IDataObject的格式,同时对每个在全局句柄中提供数据的格式调用SetClipboard().标准剪贴板不支持文件和结构的传输入,所以只能将全局句柄放在剪贴板上.
4.数据消耗者访问剪贴板.当它不知道OLE的信息时,使用标准方式GetClipboardData()来获取数据--数据是由延迟供应方式提供的.OLE剪贴板查询IDataObject接口,然后调用接口上的GetData()方法取得数据.如数据消耗者支持OLE,它可用OleGetClipboard()取得IDataObject指针,并用GetData()取得数据.

MFC的IDataObject支持

.COleDataSource:一个完全的COM对象,实现了IDataObject接口.常用在数据提供者一方.
.COleDataObject:封装一个IDataObject指针,为开发者提供C++接口.常用在数据消耗者一方.

A.通过剪贴板传输数据

1.将数据放置到剪贴板中.
得到数据指针并创建COleDataSource的一个实例,用这个对象来保存数据.例:
{
LPCTSTR   source   =   GetString()   ;
COleDataSource   *pCods;
HGLOBAL   h   =   GlobalAlloc(GHND|GMEM_SHARE,(_tcslen(source)+1)*sizeof(TCHAR));
_tcscpy(   LPSTR(GloballLock(h)),   source   )   ;
GlobalUnlock(h);//使用全局内存时这句一定要有.
pCods-> CacheGlobalData(CF_TEXT,h)   ;
pCods-> SetClipboard()   ;
//没有释放全局内存?在将数据放到OLE剪贴板的情况下,OLE自己会去释放它.
//不想使用全局内存?那用COleDataSource::CacheData()放入数据源对象,但需要提供两个描绘数据的参数.
}
2.从剪贴板中粘贴数据
声明一个COleDataObject的实例,调用COleDataObject::AttachClipboard().可用ColeDataObject::IsDataAvailable()获取数据格式;但也支持COleDataObject::BeginEnumFormats()/COleDataObject::GetNextFormat()枚举所有格式.
确定格式后,用COleDataObject的以下函数可得到数据:
.COleDataObject::GetDataObject();//最通用的,处理所有格式.
.COleDataObject::GetFileData();//数据的存储介质是文件时;文件由使用者释放.
.COldDataObject::GetGlobalData();//数据在全局内存.
例:
{
COleDataObject   odo   ;
odo.AttachClipboard()   ;
if(   odo.IsDataAvailable(CT_TEXT)){
HANDLE   h   =   odo.GetGlobalData(CF_TEXT);
//use   data
GlobalUnlock(h)   ;
GlobalFree(h)   ;
}
odo.Release()   ;
}
B.延迟供应.
由COldDataSource中的DelayRenderData(),DelayRenderFileData(),OnRenderData()实现.需要在COleDataSource派生类中实现OnRenderData().类似的函数还有OnRenderFileData,OnRenderGlobalData().

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OLE拖放

使用3个接口:IDataObject,IDropSource(COleDropSource实现),IDropTarget(COleDropTarget实现).

控制键:[没有]=移动数据;[CONTROL]=复制数据;[CONTROL-SHIFT]=建立快捷方式;[ALT]=移动数据

开起拖放:与将数据放在剪贴板相似,不过是调用COldDataSource::DoDragDrop()而不是COleDataSource::SetClipboard();
结束播放:放置目标通常需要两个COleDropTarget与CView类
1.注册CView为一个COleDropTarget类.在类中声明一个COleDropTarget变量,在OnCreate()中调用COleDropTarget::Register(this);
2.重载CView类的OnDragEnter(),OnDragOver(),OnDragLeave(),OnDrop();

posted @ 2013-12-31 14:46 心灵捕手 阅读( ...) 评论( ...)   编辑 收藏
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