1、介绍
LRU是Least Recently Used 的缩写,翻译过来就是“最近最少使用”。
缓存有一定的大小限制,当没有满时,可以向缓存中添加;当满时,LRU缓存把最近最少使用的数据移除,让给最新读取的数据;
而往往最常读取的,也是读取次数最多的,所以,利用LRU缓存,我们能够提高系统的performance。
2、LRU cache的实现
按照访问顺序维护缓存中数据,当访问一个时,则需要改变该数据的顺序;当添加一个新的数据时,则顺序添加即可;当缓存满时,则删除访问顺序中的最后一个;
2.1 LinkedHashMap的实现
1)元素的组织:
LinkedHashMap实现了顺序存储,默认情况下是按照元素的添加顺序存储(最新添加的在最前面),也可以启用按照访问顺序存储(即最近读取的数据放在最前面,最早读取的数据放在最后面);
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder)
构造一个带指定初始容量、加载因子和排序模式的空 LinkedHashMap 实例。
参数:
initialCapacity - 初始容量
loadFactor - 加载因子
accessOrder - 排序模式 - 对于访问顺序,为 true;对于插入顺序,则为 false
2)元素的访问:
需要快速访问;LinkedHashMap有hashMap的性质,可以实现o(1)访问;
3)缓存大小的限制;
4)缓存中移除最近最少使用:
LinkedHashMap有一个判断是否删除最老数据的方法,默认是返回false,即不删除数据;我们需要对该方法进行重写;
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)
如果此映射移除其最旧的条目,则返回 true。在将新条目插入到映射后, put 和 putAll 将调用此方法。此方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序。如果映射表示缓存,则此方法非常有用:它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。
实现方法1(继承LinkedHashMap):
package cn.lzrabbit.structure.lru;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
/**
* Created by liuzhao on 14-5-15.
*/
public class LRUCache2<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
private final int MAX_CACHE_SIZE;
public LRUCache2(int cacheSize) {
super((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1, 0.75f, true);
MAX_CACHE_SIZE = cacheSize;
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return size() > MAX_CACHE_SIZE;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (Map.Entry<K, V> entry : entrySet()) {
sb.append(String.format("%s:%s ", entry.getKey(), entry.getValue()));
}
return sb.toString();
}
}
实现方法2(LinkedHashMap代理):
package cn.lzrabbit.structure.lru;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Created by liuzhao on 14-5-13.
*/
public class LRUCache3<K, V> {
private final int MAX_CACHE_SIZE;
private final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
LinkedHashMap<K, V> map;
public LRUCache3(int cacheSize) {
MAX_CACHE_SIZE = cacheSize;
//根据cacheSize和加载因子计算hashmap的capactiy,+1确保当达到cacheSize上限时不会触发hashmap的扩容,
int capacity = (int) Math.ceil(MAX_CACHE_SIZE / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1;
map = new LinkedHashMap(capacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR, true) {
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return size() > MAX_CACHE_SIZE;
}
};
}
public synchronized void put(K key, V value) {
map.put(key, value);
}
public synchronized V get(K key) {
return map.get(key);
}
public synchronized void remove(K key) {
map.remove(key);
}
public synchronized Set<Map.Entry<K, V>> getAll() {
return map.entrySet();
}
public synchronized int size() {
return map.size();
}
public synchronized void clear() {
map.clear();
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {
sb.append(String.format("%s:%s ", entry.getKey(), entry.getValue()));
}
return sb.toString();
}
}
2.2 双链表 + hashtable
用hashtable存放缓存数据;并将hashtable中的缓存数据用双链表连接起来;
获取数据,根据hashtable的性质实现快速获取;
利用链表的性质维护顺序,实现最近最少使用;(当一个位置被命中之后,就将通过调整链表的指向,将该位置调整到链表头的位置,新加入的Cache直接加到链表头中。这样,在多次进行Cache操作后,最近被命中的,就会被向链表头方向移动,而没有命中的,而想链表后面移动,链表尾则表示最近最少使用的Cache。当需要替换内容时候,链表的最后位置就是最少被命中的位置,我们只需要淘汰链表最后的部分即可。)
public class LRUCache {
private int cacheSize;
private Hashtable<Object, Entry> nodes;//缓存容器
private int currentSize;
private Entry first;//链表头
private Entry last;//链表尾
public LRUCache(int i) {
currentSize = 0;
cacheSize = i;
nodes = new Hashtable<Object, Entry>(i);//缓存容器
}
/**
* 获取缓存中对象,并把它放在最前面
*/
public Entry get(Object key) {
Entry node = nodes.get(key);
if (node != null) {
moveToHead(node);
return node;
} else {
return null;
}
}
/**
* 添加 entry到hashtable, 并把entry
*/
public void put(Object key, Object value) {
//先查看hashtable是否存在该entry, 如果存在,则只更新其value
Entry node = nodes.get(key);
if (node == null) {
//缓存容器是否已经超过大小.
if (currentSize >= cacheSize) {
nodes.remove(last.key);
removeLast();
} else {
currentSize++;
}
node = new Entry();
}
node.value = value;
//将最新使用的节点放到链表头,表示最新使用的.
moveToHead(node);
nodes.put(key, node);
}
/**
* 将entry删除, 注意:删除操作只有在cache满了才会被执行
*/
public void remove(Object key) {
Entry node = nodes.get(key);
//在链表中删除
if (node != null) {
if (node.prev != null) {
node.prev.next = node.next;
}
if (node.next != null) {
node.next.prev = node.prev;
}
if (last == node)
last = node.prev;
if (first == node)
first = node.next;
}
//在hashtable中删除
nodes.remove(key);
}
/**
* 删除链表尾部节点,即使用最后 使用的entry
*/
private void removeLast() {
//链表尾不为空,则将链表尾指向null. 删除连表尾(删除最少使用的缓存对象)
if (last != null) {
if (last.prev != null)
last.prev.next = null;
else
first = null;
last = last.prev;
}
}
/**
* 移动到链表头,表示这个节点是最新使用过的
*/
private void moveToHead(Entry node) {
if (node == first)
return;
if (node.prev != null)
node.prev.next = node.next;
if (node.next != null)
node.next.prev = node.prev;
if (last == node)
last = node.prev;
if (first != null) {
node.next = first;
first.prev = node;
}
first = node;
node.prev = null;
if (last == null)
last = first;
}
/*
* 清空缓存
*/
public void clear() {
first = null;
last = null;
currentSize = 0;
}
}
class Entry {
Entry prev;//前一节点
Entry next;//后一节点
Object value;//值
Object key;//键
}