拷贝构造函数及赋值运算的问题

本文通过一个C++示例程序详细解释了浅复制和深复制的区别,展示了当对象包含指向动态分配内存的指针时,如果不正确地处理拷贝构造函数和赋值运算符,将导致的问题及解决方案。


#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    explicit Test( int init = 0 )
    {   
        pStore = new int(init);
    }   

    int read() const
    {   
        return *pStore;
    }   

    void write(int x)
    {   
        *pStore = x;
    }   
private:
    int *pStore;
};

int main()
{
    Test test1(2);
    Test test2 = test1;
    Test test3;
        
    test3 = test2;
    test1.write(4);
    cout << test1.read() << endl
         << test2.read() << endl
         << test3.read() << endl;
    return 0;
}
                                                                                                                                                                                                                

输出:

4

4

4

 

由于使用默认的拷贝构造函数和赋值运算符,输出结果不为想象中的4,2,2。

程序存在的问题:

浅复制:指针被复制而不是指针所指的内容被复制

 

在 test3 = test2 之前:

test1.pStore == test2.pStore

test3 = test2 后

test1.pStore == test2.pStore == test3.pStore

 

内存泄露:test1 与 test3分配的内存都没有得到释放

 

解决方法:添加三个函数

    ~ Test()
    {
        delete pStore;
    }
    const Test & operator=( const Test & rtest )
    {
        if ( this != &rtest )
            *pStore = *rtest.pStore;
        return *this;
    }
    Test( const Test &rtest)
    {
        pStore = new int(*rtest.pStore);
    }

 

### 录制命令未设置 `-t` 参数导致无法正常结束的原因及解决方法 在使用 FFmpeg 进行视频录制时,如果不设置 `-t` 参数来限制录制时长,FFmpeg 将持续录制直到手动终止进程或输入流结束。这种情况下,若没有正确发送终止信号,可能导致录制过程无法停止,甚至出现错误[^3]。 #### 原因分析 - **FFmpeg 默认行为**:当不指定 `-t` 参数时,FFmpeg 会一直运行,直到接收到外部终止信号(如 `SIGINT` 或 `SIGTERM`)。如果没有显式调用终止函数,录制将不会自动停止。 - **进程控制缺失**:在某些实现中,尤其是通过第三方工具或库调用 FFmpeg 的场景,如果未能正确获取并管理子进程,将无法主动发送终止指令,导致录制无限进行下去[^1]。 #### 解决方案 为确保录制可以在用户手动停止时立即结束,应采取以下措施: ##### 1. 移除 `-t` 参数 确保 FFmpeg 命令中不包含 `-t` 参数,以允许录制由外部控制流程决定何时结束: ```bash ffmpeg -i <input_url> -c:v libx264 -c:a aac -strict experimental -b:a 192k <output_path> ``` ##### 2. 主动终止 FFmpeg 子进程 在应用逻辑中,必须保留对 FFmpeg 子进程的引用,并在用户点击“停止”按钮时调用终止方法。例如,在 C++ 中可以使用 `QProcess` 控制 FFmpeg 进程: ```cpp QProcess process; process.start("ffmpeg", arguments); // 在需要停止录制时 if (process.state() == QProcess::Running) { process.terminate(); // 发送终止信号 process.waitForFinished(); // 等待进程完成 } ``` 类似地,在 Flutter/Dart 中可使用 `Process.kill()` 方法强制终止录制进程[^3]。 ##### 3. 处理 FFmpeg 内部清理问题 在直接调用 FFmpeg 源码编译的项目中,需要注意 `ffmpeg.c` 中的清理函数可能访问空指针导致崩溃。为此,可在 `ffmpeg_cleanup()` 函数中提前将相关计数器置零,防止程序异常退出[^2]。 ##### 4. 确保输出文件完整性 即使成功终止 FFmpeg 进程,也应验证输出文件是否完整。建议在录制结束后检查文件是否存在且大小非零,避免后续操作失败: ```dart if (File(outPath).existsSync()) { // 继续处理 } else { // 提示录制失败 } ``` --- ###
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