
XNA那些事
beyondma
一个温柔的程序员爸爸
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XNA那些事二 舞动的精灵(上)
介绍了XNA当中精灵的相关知识!原创 2011-04-09 16:07:00 · 5625 阅读 · 6 评论 -
XNA那些事(一) 框架工作原理
XNA的相关资料简介及XNA框架的工作原理工作机制原创 2011-04-09 11:22:00 · 9283 阅读 · 15 评论 -
XNA那些事(四) 3D知识初步
首先要向大家解释一下,我马上要当爸爸了,家事繁忙所以很久没有更新博客了。但是我会坚持把这个系列的博客添加完整的。 前面已经和大家谈了有关XNA 2D的相关知识与介绍,其实2D的世界已经可以做不少事情了,比如前面所提到的那些像植物大战,还有连连看黄金矿工等等,但是原创 2011-08-13 20:38:39 · 5560 阅读 · 3 评论 -
XNA那些事(五) 3D世界中的平移与旋转
我发现XNA这方面的东西目前基本没什么人关注,所以动力真的不大,不过既然说了不是要把该做的东西做完。在本次还是要介绍一些概念性的东西,并在下一次会给大家一个例子,但是概念非常重要,我尽量用通俗的语言向大家介绍。 说到这一节,也想请请大家考虑3D游戏与2D游戏最大的不同其实原创 2011-08-21 09:36:44 · 6361 阅读 · 1 评论 -
XNA那些事(六)--WINDOWS PHONE 游戏开发中的3D摄像机
马上国庆了,在这里祝各位同仁,国庆快乐,合家团圆!前一段把3D建模当中一些基础性的工作开了个头,那么切入正题,接下来就必须要讨论一个3D游戏建模当中的一个重要概念--摄像机。如果大家之前了解过相关的建模知识不管是D3D还是OPENGL甚至是3DMAX都应该听到过摄原创 2011-09-25 13:13:56 · 5527 阅读 · 0 评论 -
XNA那些事(七)-详解WINDOWS PHONE 3D游戏中运动的摄像机与精灵(上)
博客进行到这里需要上一节代码课了,需要用一个例程来巩固一下我们之前所讲述的内容。为了本次的讲座我修改了一下一个比较典型的XNA的精典例程,大家可以在这个网址进行下载,http://download.youkuaiyun.com/detail/beyondma/3698857 那么我们之所以说摄像机是3D游戏的最重要的精华(注是指所有的3D游戏,而且没有之一),因为一般来说摄像机代表着玩家的视角,如果原创 2011-10-19 22:13:41 · 5233 阅读 · 1 评论 -
XNA那些事(八)-WINDOWS PHONE游戏中的摄像机全总结
我们的博客写到这需要总结一下了,因为咱们已经说过了游戏的框架,精灵的概念,2D及3D的建模过程,摄像机的基本使用方式,可以说XNA甚至是其它的3D游戏框架基本的东西都在这系列的博客向大家做了介绍. 那么说过了理论,下面就要和大家探讨一下我在真正项目中的一些心得与体会,尽量使大家能够有一定切实的提高。 首先我们还是来说一下摄像机,这里给两张游戏的截图,大家一起来看一下在真正的游戏当中摄像原创 2011-10-30 10:16:09 · 6280 阅读 · 0 评论