线程与进程的概念,关系
线程:进程中的一个执行任务(控制单元),负责当前进程中程序的执行。一个进程至少有一个线程,一个进程可以运行多个线程,多个线程可共享数据。
进程:一个在内存中运行的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程可以有多个线程,比如在Windows系统中,一个运行的xx.exe就是一个进程。
线程与进程的关系:根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位
包含关系:如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分。
内存分配:同一进程的线程共享本进程的地址空间和资源,而进程之间的地址空间和资源是相互独立的
影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。
执行过程:每个独立的进程有程序运行的入口、顺序执行序列和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制,两者都可以并发执行
线程的创建:
1)继承Thread类创建线程
public class MyThread extends Thread{//继承Thread类
public void run(){
//重写run方法
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
new MyThread().start();//创建并启动线程
}
}
2)实现Runnable接口创建线程
public class MyThread2 implements Runnable {//实现Runnable接口
public void run(){
//重写run方法
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
//创建并启动线程
MyThread2 myThread=new MyThread2();
Thread thread=new Thread(myThread);
thread().start();
//或者 new Thread(new MyThread2()).start();
}
}
线程的生命周期及常用方法解析:
生命周期:一个线程不是被创建了马上就开始执行,也不是一直处于执行状态。在线程的整个生命周期中会经历五种状态(新建(NEW),就绪(Runnable),阻塞(Blocked)和销魂(Thrminated))
线程常用方法:
-
wait
作用:强迫一个线程等待,线程进入WAITING状态,只用等待另外线程的通知或被中断才会返回;
注意:调用wait()方法后,会释放对象的锁。因此,wait方法一般用在同步方法或同步代码块中。 -
Sleep
作用:强迫一个线程睡眠N毫秒,线程进入TIMED_WAITING状态,只有等待另外线程的通知或者被中断才会返回;
注意:与wait方法不同的是sleep不会释放当前占有的锁 -
yield
作用:使当前线程让出CPU执行时间片,与其他线程一起重新竞争CPU时间片;
注意:一般情况下,优先级高的线程有更大的可能性成功竞争得到CPU时间片,但这不是绝对的,有的操作系统对线程优先并不敏感。 -
interrupt
作用:中断一个线程,其本意是给这个线程一个通知喜好,会影响这个线程内部的一个中断标识位;
注意:
(1)interrupt不会改变线程的状态,既不会强制线程进入阻塞,终止等状态;
(2)若线程处于TIMED-WAITING状态,这时调用interrupt方法,会抛出InterruptException,从而使线程提前结束TIMED-WAITING状态;
(3)许多申明抛出InterruptException的方法,抛出异常前,都会清除中断标识位,所以抛出异常后,调用isInterrupt方法会返回false;
(4)可以调用thread.interrupt方法,在线程的run方法内部可以根据thread。isInterrupt的值来优雅的终止线程。 -
notify
作用:Object类中的notify方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程;
深入理解:进程与线程的交互与区别
本文详细阐述了进程与线程的概念,包括它们的区别(如资源分配和执行单位),包含关系,内存分配,以及线程的创建方式。同时涵盖了线程生命周期和常用方法,如wait、sleep、yield和interrupt等。
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