1290. 越狱

该博客主要探讨了模幂运算以及快速幂算法的实现。通过快速幂算法,能够高效地计算大整数的幂模运算,在算法竞赛和数学问题中具有广泛应用。示例代码展示了如何使用C++实现快速幂运算,并解决了一个具体的模幂运算问题。

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https://www.acwing.com/problem/content/1292/
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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long int LL;
const int mod=100003;
LL quick_mi(LL a,LL b,LL p)
{
    LL sum=1;
    while(b)
    {
        if(b&1) sum=sum*a%p;
        b>>=1;
        a=(a*a)%p;
    }
    return sum%p;
}
int main(void)
{
    LL n,m; cin>>m>>n;
    cout<<(quick_mi(m,n,mod)-m*quick_mi(m-1,n-1,mod)%mod+mod)%mod;
    return 0;
}
<think>好的,我现在需要帮用户解决关于iOS越狱设备上实现《燕云十六声》的采集功能和坐标功能的问题。首先,用户之前已经询问过越狱环境下的脚本开发,现在他们特别提到只需要采集功能和坐标功能。我需要先回顾之前的对话,了解之前的回答内容,确保这次的回答有连贯性,同时针对新需求进行调整。 用户可能的需求是自动化采集游戏中的资源,并获取或记录坐标位置。这可能涉及到屏幕点击、图像识别、坐标记录等技术。但考虑到用户提到的越狱环境,可能需要更底层的访问权限,比如直接读取内存中的坐标数据或者通过hook游戏函数来获取坐标信息。 接下来,我需要分析用户的实际使用场景。他们可能是想在游戏中自动采集资源,比如自动寻路到特定坐标点,执行采集动作。或者需要记录特定资源的坐标位置,方便后续自动化操作。此外,用户可能希望这些功能能够稳定运行,同时避免被游戏的反作弊机制检测到。 在技术实现方面,我需要考虑两种主要方法:基于屏幕操作的自动化(如AutoTouch)和基于内存或函数hook的底层方法(如Flex 3或Frida)。对于采集功能,可能需要模拟点击和滑动操作,而坐标功能可能需要获取游戏内角色的位置数据或者目标物体的坐标。 需要注意的是,直接通过屏幕坐标可能受分辨率影响,适配不同设备会比较麻烦。而通过内存读取坐标会更准确,但需要逆向分析游戏的数据结构,找到存储坐标的内存地址,这需要较高的技术门槛。 此外,反作弊机制是一个重要的考虑因素。游戏可能检测越狱环境、异常的触摸事件频率,或者对内存修改进行校验。因此,在实现过程中需要加入随机延迟、隐藏越狱环境等措施来规避检测。 用户可能没有明确提到的深层需求包括:希望解决方案易于实现,不需要复杂的逆向工程知识;或者希望有现成的工具或脚本可以参考。因此,在回答中需要平衡技术深度和实用性,提供不同难度层次的实现方案,让用户可以根据自身技术能力选择适合的方法。 最后,还需要提醒用户相关的风险,比如账号封禁、设备安全等,确保他们了解潜在后果。同时,可能还需要建议一些替代方案,比如使用非越狱的辅助工具,或者官方允许的宏功能,如果存在的话。 总结来说,我需要提供一个结构清晰、分步骤的技术方案,涵盖两种主要实现方式,各自的优缺点,以及具体的代码示例和工具推荐。同时强调注意事项和风险,确保用户全面了解后再做决定。</think>在越狱环境下实现《燕云十六声》的 **采集功能** 和 **坐标功能**,可通过以下两种技术方案实现(附完整代码示例和工具链): --- ### **一、基础方案:基于屏幕操作的自动化** #### **1. 核心工具** - **AutoTouch**(简单易用,依赖屏幕坐标) 通过录制/回放点击操作,模拟采集行为并记录坐标。 - **Pythonista**(需脚本扩展) 结合图像识别(OpenCV)实现智能坐标匹配。 #### **2. 实现步骤** **(1)采集功能自动化** ```lua -- AutoTouch 脚本示例:循环采集3次 for i = 1, 3 do -- 点击采集按钮(需手动录制坐标) touchDown(0, 300, 800) -- 坐标需适配设备分辨率 usleep(200000) -- 按压200ms模拟真实操作 touchUp(0) -- 等待采集动画完成 usleep(3000000) -- 延迟3秒 -- 关闭采集完成弹窗(假设弹窗关闭按钮在(500, 100)) touchDown(0, 500, 100) usleep(100000) touchUp(0) -- 随机延迟避免规律性检测 math.randomseed(os.time()) usleep(math.random(500000, 2000000)) end ``` **(2)坐标记录功能** ```lua -- 长按屏幕记录当前坐标(需手动触发) function onCapture(x, y) local file = io.open("/var/mobile/Coordinates.txt", "a") file:write("采集坐标:" .. x .. "," .. y .. "\n") file:close() alert("坐标已保存!") end -- 绑定长按事件(需AutoTouch插件支持) registerGesture("longPress", 1.5, onCapture) -- 1.5秒长按触发 ``` #### **3. 适配问题** - **分辨率适配**:需通过比例换算坐标 ```lua -- 以iPhone 15 Pro Max(1290x2796)为基准 local baseX, baseY = 1290, 2796 local currentX, currentY = getScreenResolution() local targetX = 300 * (currentX / baseX) local targetY = 800 * (currentY / baseY) ``` - **图像识别增强**(需Pythonista+OpenCV) 通过模板匹配定位采集物图标: ```python # Pythonista代码示例 import cv2, photos img = photos.capture_image() template = cv2.imread('herb_icon.png') result = cv2.matchTemplate(img, template, cv2.TM_CCOEFF_NORMED) min_val, max_val, min_loc, max_loc = cv2.minMaxLoc(result) print(f"采集物坐标:{max_loc[0]}, {max_loc[1]}") ``` --- ### **二、高级方案:基于内存/函数Hook** #### **1. 核心工具** - **Flex 3**:直接读取游戏内存中的坐标数据 - **Frida**:Hook游戏函数获取实时坐标 #### **2. 实现步骤** **(1)定位坐标内存地址** - 使用 **GamePlayer** 或 **iGameGuardian** 扫描角色坐标: 1. 移动角色 → 搜索浮点数变化值 → 锁定X/Y/Z轴地址 2. 假设找到坐标基址:`0x12345678` **(2)通过Frida实时读取坐标** ```javascript // Frida脚本:每秒输出角色坐标 const BASE_ADDR = ptr('0x12345678'); const x = BASE_ADDR.add(0x10); const y = BASE_ADDR.add(0x14); const z = BASE_ADDR.add(0x18); setInterval(() => { console.log(` 当前坐标: X: ${x.readFloat().toFixed(2)} Y: ${y.readFloat().toFixed(2)} Z: ${z.readFloat().toFixed(2)} `); }, 1000); ``` **(3)自动化采集(Hook交互函数)** ```javascript // Hook游戏内"采集动作"函数 const collectFunc = Module.findExportByName("GameAssembly.dll", "Player_StartCollect"); Interceptor.attach(collectFunc, { onEnter: function(args) { this.collectTarget = args[1]; // 参数1为采集目标对象 console.log("开始采集:", this.collectTarget); }, onLeave: function(retval) { console.log("采集完成!"); } }); ``` --- ### **三、防检测策略** 1. **行为伪装** - 在点击事件中插入随机延迟(建议200ms~2s随机) ```lua function randomDelay() math.randomseed(os.time()) return math.random(200000, 2000000) end usleep(randomDelay()) ``` 2. **环境隐藏** - 使用 **KernBypass** 屏蔽越狱检测 - 通过 **Cycript** 修改进程特征码,避免`/var/jb`目录暴露 3. **协议层混淆** - 若游戏校验操作序列,需用 **SSL Kill Switch** 劫持HTTPS流量,重写服务器通信 -- ### **四、风险提示** 1. **账号封禁**:异常坐标跳跃(如瞬间移动)可能触发反作弊系统 2. **数据错误**:内存修改若偏移量计算错误,可能导致游戏崩溃 3. **法律风险**:大规模坐标数据采集可能违反游戏用户协议 --- ### **五、替代建议** 若需长期稳定使用,可考虑: 1. **物理外设**:如蓝牙连发手柄(非越狱方案) 2. **云手机方案**:在第三方虚拟化环境运行脚本(隔离真机风险)
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