Unity 中自定义光标控制全解析
1. 前期准备与颜色调整
在开始对光标进行操作前,需要做一些准备工作:
1. 将游戏窗口设置回自由纵横比。
2. 关闭“播放时最大化”选项。
3. 保存场景和项目。
完成准备后,可以对光标纹理或图像进行颜色实验:
1. 在层次视图中选择 GamePointer 对象。
2. 在检查器中,找到 GUITexture 部分的颜色参数,点击颜色样本以打开颜色对话框。
3. 观察游戏视图中的结果,同时更改颜色。
2. 自定义光标位置设置
要使用自定义纹理作为光标,需要关闭操作系统光标,跟踪其位置并将其提供给自定义 GUI 纹理。为此,我们创建一个脚本:
1. 在 My Scripts 文件夹中创建一个新的 JavaScript 脚本。
2. 将其命名为 CustomCursor 并在脚本编辑器中打开。
3. 在 Update 函数中添加以下代码:
function Update () {
// 获取当前光标位置作为 Vector2 类型变量
var pos = Input.mousePosition;
// 将其 x 和 y 位置反馈到 GUI 纹理对象的参数中
guiTexture.pixelInset.x = pos.x;
guiTexture.pixelInset.y = pos.y - 32; // 顶部偏移
}
- 保存脚本。
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