panda3d虚幻引擎--(2)

Panda3D游戏开发教程
本教程介绍Panda3D游戏开发环境的基础使用方法,包括如何实现上帝视角的控制及人物模型与动作模型的导入。

目录

前言(阿巴阿巴)

上帝视角

导入人物模型和动作模型


前言(阿巴阿巴)

前几天无意间看到了一个叫做panda3d的东西,觉得挺好玩,就翻教程,发现现在中文教程似乎没有那么全面成体系,大部分都是复制粘贴过来官网的实例然后就发布出去了,看得云里雾里的,所以我决定自己去摸索一下这个panda3d,学panda3d的小伙伴中间肯定遇到过很多坑,也有过很多不理解的地方,不过没关系,来瞅瞅我的这个panda3d教程,给你个比较全面的讲解。

我整了个QQ群,180962166,有不会的进来问就行(如果我会的话)

好了,正式开始。

书接上回,上回咱们把模型文件加载出来了,但是只有一个图片一样的窗口,很是无趣,所以这节会增加一些互动性。

上帝视角

在许多游戏里都有一个上帝视角,你可以去任何你想去的地方,看任何你想看的东西,panda3d也不例外,只不过这里想要看上帝视角需要你自己折腾一下了。

咱们先说操作,首先运行下面这段代码

from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import WindowProperties
class Game(ShowBase):
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)
        # 设置窗体大小
        properties = WindowProperties()
        properties.setSize(1280, 960)
        self.win.requestProperties(properties)
        self.environment = self.loader.loa
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