OSG与GLSL结合之默认内置变量

本文介绍了如何在OSG中利用内置的统一变量,如帧数、时间等,结合GLSL进行着色器编程。通过Program类绑定着色器,Shader类加载和编译代码,以及Uniform类管理一致变量,实现与OpenGL着色器的交互。利用Uniform的更新回调功能,可以实现每帧一致变量的变化,创造出动态的视觉效果。

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OSG中内置的一致变量,在自己的程序中定义这些变量之后,OSG系统将自动负责每帧对其进行更新,以方便着色器对应用程序信息的获取。

具体的类型和命名如下所示:




uniform int osg_FrameNumber:当前OSG程序运行的帧数;

uniform float osg_FrameTime:当前OSG程序的运行总时间;

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