上篇canvas教程传送: canvas初相识
上一篇文章最后有讲了如何绘制一个三角形,其实在canvas中有一些图形的绘制有着直接的方法实现。
绘制矩形
绘制一个矩形的边框:strokeRect(x,y,width,height)
绘制一个填充的矩形:fillRect(x,y,width,height)
清除指定矩形区域,让清除部分完全透明:clearRect(x,y,width,height)
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(150, 50, 50, 50);
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(250, 50, 50, 50);
ctx.clearRect(265, 65, 20, 20);
ctx.closePath();
绘制出来的图形是这样的
以上代码又出现一个新东西,beginPath() 和 closePath() 。
beginPath()
:新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。
closePath()
:闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。
绘制圆弧
使用 arc()
方法绘制圆弧或圆。
arc() 语法:arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)。画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。其中,startAngle
以及endAngle
参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准。参数anticlockwise
为一个布尔值。为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。
这里具体讲解一下,弧度的问题。
顺时针方向,从0开始的地方,需要多大的弧度就走多少的 π ,JS中 Math.PI 就是 π 。
ctx.beginPath();
ctx.arc(50,50,20,0,Math.PI*0.5,false);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
以上代码绘制了一段弧线,以(50,50)为圆心,20为半径,顺时针从 0 位置画弧到 0.5π 的位置。
绘制二次贝塞尔曲线
贝塞尔曲线一般用来绘制复杂有规律的图形。
绘制二次贝塞尔曲线语法:quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y), cp1x、cp1y为一个控制点, x、y为结束点。
二次贝塞尔曲线有一个开始点、一个结束点(蓝色)以及一个控制点。其实二次贝塞尔曲线还是很常见的,用PPT画图或word时候,应该都使用过曲线这个工具,这就是很典型的二次贝塞尔曲线。
可以使用二次贝塞尔曲线绘制一个气泡框。
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,25);
ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62);
ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62);
ctx.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
ctx.stroke();
效果如下
还有三次贝塞尔曲线,就是多了一个控制点,但还是有些难度的,可以以后再深入学习。处理以上提及的矩形,圆形,canvas还可以绘制椭圆等一些复杂的图形,当然用这些基础的绘制方法仍可以组合形成各种复杂的图形,这就需要自己不断尝试实践。